#B. [SBCOI2020] 时光的流逝

    Type: RemoteJudge 1500ms 500MiB

[SBCOI2020] 时光的流逝

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题目背景

时间一分一秒的过着,伴随着雪一同消融在了这个冬天,
或许,要是时光能停留在这一刻,该有多好啊。
......
“这是...我在这个小镇的最后一个冬天了吧。”
“嗯,你可不能这辈子都呆在这个小镇吧。外面的世界很大呢,很大很大...”
“唔...外面的世界...突然有点期待呢!”
“总有一天,你会走得很远很远。以后你可不要忘记这个小镇那。”
“不会的,至少...这里曾经是我最快乐的一段回忆呢!你也一定不要忘记我呀。”
“你看,这雪花。传说,每当世界上有一份思念,便会化成一片雪花在这里飘落。”
“那...以后你可一定要找到我的那片雪花啊......”

“嗯,不如我们一起在这个冬天创造最后一段回忆吧。”
“好呀,我们玩个游戏吧......”

题目描述

这个游戏是在一个有向图(不保证无环)上进行的。每轮游戏开始前,她们先在图上选定一个起点和一个终点,并在起点处放上一枚棋子。

然后两人轮流移动棋子,每次可以将棋子按照有向图的方向移动至相邻的点。

如果谁先将棋子移动至终点,那么谁就胜利了。同样,如果谁无法移动了,那么谁就失败了。

两人轮流操作,请问,他们是否有必胜策略呢?

答案为一个整数 01-1,其中 1 表示(先手)有必胜策略,-1 表示后手有必胜策略,0 表示两人均无必胜策略。

输入格式

1\text{1}行有三个整数 n,m,qn,m,q ,表示图上有 nn 个点, mm 条边,一共进行 qq 轮游戏。
接下来 mm 行,每行输入两个数 ui,viu_i,v_i ,表示 uiu_iviv_i 有一条边。
接下来 qq 行,每行两个数 x,yx,y ,表示每轮操作的起点和终点。数据保证起点,终点不同

输出格式

对于每轮游戏,仅输出一个整数 01-1,其中 1 表示先手有必胜策略,-1 表示后手有必胜策略,0 表示两人均无必胜策略。

7 7 1
1 2
2 3
3 4
4 5
3 6
7 5
6 7
1 5
1
5 5 2
1 2
2 3
3 1
3 4
4 5
1 5
4 3
0
1

提示

样例解释 #1

为描述题意,假设两人为 A(先手)和 B

如图,A 先走,走到 22,B 走到 33,接下去 A 可以选择走到 4466,若走到 44,接下去 B 可以走到终点,故不可取。若选择走到 66,那么 B 只能走到 77,A 可以走到终点。所以 A 有必胜策略。

样例解释 #2

如图,起点为 11,终点为 55 时, A 和 B 会沿着 12311-2-3-1 的顺序轮流走。因为如果谁先走到 44,那么下一个人就可以走到终点。故谁都没有必胜策略。

起点为 44,终点为 33 时,A 先走到 55,B 无路可走,故 B 失败。

数据范围

对于 10%10\% 的数据,保证图是一条链。

对于 50%50\% 的数据,1n1031\leq n\leq 10^31m2×1031\leq m\leq 2\times10^31q101\leq q\leq 10

对于 70%70\% 的数据,1n1051\leq n\leq 10^51m2×1051\leq m\leq 2\times10^51q101\leq q\leq 10

对于 100%100\% 的数据,1n1051\leq n\leq 10^51m5×1051\leq m\leq 5\times10^51q5001\leq q\leq 500