#P12832. [蓝桥杯 2025 国 B] 数字轮盘
[蓝桥杯 2025 国 B] 数字轮盘
题目描述
“数字轮盘”是一款益智游戏,基于一个带有指针的圆形轮盘展开。轮盘边缘按顺时针刻有数字 1 至 ,初始时指针指向 1。
游戏分为两阶段:旋转轮盘和恢复轮盘。
第一阶段,将轮盘顺时针旋转 次。每次旋转,数字依次后移一位,指针指向的数字随之改变。例如,对于 的轮盘,初始状态为 1, 2, 3, 4(指针指向 1),旋转一次变为 4, 1, 2, 3(指针指向 4),再旋转一次变为 3, 4, 1, 2(指针指向 3),依此类推。
第二阶段,小蓝需通过操作恢复初始状态,每次操作包含以下两步:
- 第一步:翻转以指针为起点、顺时针方向的前 个数字的顺序。
- 第二步:翻转除指针外的 个数字的顺序。
例如,对 ,状态为 4, 1, 2, 3(指针指向 4)进行一次操作:
- 第一步:翻转 4, 1, 2,变为 2, 1, 4, 3(指针指向 2)。
- 第二步:翻转 1, 4, 3,变为 2, 3, 4, 1(指针指向 2)。
现在,给定轮盘的数字个数 和旋转次数 ,请计算小蓝最少需要几次操作才能恢复初始状态。如果无法恢复初始状态,则输出 -1。
输入格式
输入的第一行包含一个整数 ,表示测试用例的数量。
接下来 行,每行包含两个整数 和 ,分别表示轮盘上的数字个数和旋转次数。
输出格式
输出共 行,每行包含一个整数,表示最少需要的操作次数。如果无法恢复初始状态,则输出 。
2
3 2
4 1
2
-1
提示
【评测用例规模与约定】
对于 30% 的评测用例,,,。
对于 100% 的评测用例,,,。