P0:\textbf{P}_0: The wheel\qquad\textbf{The wheel}

对于一个素数 pp, 置 G=(Zp,+)G=(\mathbb{Z}_p,+).

Alice 希望找到一个 F2G\mathscr{F}\subseteq\bold{2}^G 满足这三个条件:

cG,XF,cX\exist c\in G,\forall X\in\mathscr{F},c\in X X,YF,XYF\forall X,Y\in\mathscr{F},X\cap Y\in\mathscr{F} $$\forall S\subseteq G, S\neq \empty, |\{S+e:e\in G\}\cap\mathscr{F}|=1$$

Alice 能满足她的愿望吗?

Talkwalk

The first is called the universal property, the second is called the intersecting property, and the last one is called the wheel property.

粗体中译:全性质,交性质与轮性质

这是一个我和 a3 在很早以前 (至少有半年) 提的一个 hypothesis , 是解决一个 more general 的母问题的特殊情况时遗留下来的,这个问题只在 p=2,3,5,7,11 时验证了正确性 (计算机真好),p>=13 时未被验证真伪。

至于这个问题为什么困难,你可以把 2G\bold{2}^G 想象成一个蜂蜜槌,固定 card 叫 layer ,则交性质是 orthogonal to layers 的,轮性质是 parallel to layers 的,这两个的共同处理带来的困难是 "universal" 的。

其实由于交与轮性质的 translation invariance ,你完全可以不妨设全性质中的 c 就是 0\bold{0} ,这也许会带来方便。但考虑到叙述的一般性,还是保留 c 比较好。


P1:\textbf{P}_1: Coins\qquad\textbf{Coins}

Alice扔一枚硬币,这枚硬币正反面概率均为0.5。这一次Alice可以制定一个策略,也就是Alice可以根据之前的硬币正反序列唯一地确定当前是否停止。当Alice停止时,将会统计Alice扔出的正面数与其扔的总次数之比,Alice希望这个比值的期望尽可能大。在所有策略中,求这个期望的最大可能值。

Talkwalk

Bob 说可以等到第一次正面个数大于等于反面时停止。

E=34\mathbb{E}=\frac{3}{4}

Alice 很开心。

Cathy 反对 Bob ,说有个策略可以积分!

E=π4\mathbb{E}=\frac{\pi}{4}

什么是下鞅的停时呢?什么是 Bellman 方程呢?什么是超调和函数呢?

You'd better beg Alice to stop this stupid game.

Dyson 这个时候站出来说:“ Cathy 你错了,还能更大。”

Dyson 给出的答案是 $$\mathbb{E}=\frac{3}{2}\ln 2-\frac{1}{4}$$

哦天啊,Cathy 的答案确实比 Bob 的大,大了足足千分之 4 。你的答案是多少?

ALICE STOP !!