cout<<"你毫无怜悯的看着被僵尸啃食的村民...\n";
					Sleep(1000);
					cout<<"两只僵尸都向你冲来!\n"; 
					getch();
					fight("僵尸",20,3,0,0,3,5,2,50,0);
					fight("僵尸村民",20,3,0,0,3,5,2,0,1);
				}else{
					cout<<"你冲上前去,挡在了村民前面!\n";
					getch();
					fight("僵尸",20,3,0,0,3,5,2,100,1);
					drop("僵尸"); 
					if(dead){
						credit+=5;
						cout<<"你击败了僵尸,村民对你无比感激!\n";
						getch();
						cout<<"村民给了你 2 颗绿宝石!\n";
						money+=2;
						getch();
					}else{
						cout<<"在你被僵尸激战时,村民已经去村庄找到了铁傀儡助战!\n";
						getch();
						cout<<"铁傀儡打败了僵尸并将你救出。\n";
						getch();
					}
				} 
			break;
			case 11:	
				cout<<"你遇见了一只末影人!\n";
				cout<<"0,离开  1,注视\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("末影人",40,6,30,-10,9999,5,3,300,3);
					drop("末影人"); 
				}else{
					cout<<"你悄悄走开了。\n";
					getch();
				}
			break;
		}
	}
	if(place=="森林"){
		int find=rand()%100;
		if(find==0){
			cout<<"你发现了一个废弃的地狱传送门!\n";
			getch();
			int obsidian=2+rand()%2,gold=2+rand()%3; 
			cout<<"你打开箱子,获得了 "<<obsidian<<" 个黑曜石和 "<<gold<<" 个金锭!\n";
			bag[65]+=obsidian;
			bag[32]+=gold;
			getch();
			return;
		}
		switch(1+rand()%9){
			case 1:
				cout<<"你遇见了一头牛!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("牛",20,2,100,0,3,10,1,50,0);
				}else return;
			break;
			case 2:
				cout<<"你遇见了一只羊!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("羊",20,2,100,0,3,10,1,50,0);
				}else return;
			break;
			case 3:
				cout<<"你什么也没遇见...\n";
				getch();
			break;  
			case 4: 
				cout<<"你遇见了一只僵尸!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("僵尸",20,4,25,0,3,5,2,100,1);
					drop("僵尸");  
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,僵尸发现了你并向你冲来!\n";
						getch();
						fight("僵尸",20,4,25,0,3,5,2,100,1);
						drop("僵尸"); 
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 5:
				cout<<"你遇见了流浪商人!\n";
				getch();
				cout<<"0,离开  1,交易\n"; 
				cin>>choose;
				if(choose==1) shop("流浪商人");
				else return;
			break;
			case 6: 
				cout<<"你遇见了一只骷髅!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("骷髅",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,250,2);
					drop("骷髅");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,骷髅发现了你!\n";
						getch();
						fight("骷髅",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,250,2);
						drop("骷髅");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 7: 
				cout<<"你遇见了一只强壮的僵尸!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					enemyskill[2]=1;
					fight("强壮僵尸",25,5,30,5,3,5,2,250,3);
					enemyskill[2]=0;
					drop("强壮僵尸");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,僵尸发现了你并向你冲来!\n";
						getch();
						enemyskill[2]=1;
						fight("强壮僵尸",25,5,30,5,3,5,2,250,3);
						enemyskill[2]=0;
						drop("强壮僵尸");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 8:
				cout<<"你发现了一颗苹果!\n";
				bag[36]++;
				getch();
			break;  
			case 9: 
				cout<<"你遇见了一只末影人!\n";
				cout<<"0,离开  1,注视\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("末影人",40,6,30,-10,9999,5,3,300,3);
					drop("末影人"); 
				}else{
					cout<<"你悄悄走开了。\n";
					getch();
				}
			break;
		}
	}
	if(place=="洞穴"){
		int add;
		switch(1+rand()%8){
			case 1:
				cout<<"你什么也没遇见...\n";
				getch();
			break;  
			case 2: 
				cout<<"你遇见了一只僵尸!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("僵尸",20,4,25,0,3,5,2,100,1);
					drop("僵尸"); 
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,僵尸发现了你并向你冲来!\n";
						getch();
						fight("僵尸",20,4,25,0,3,5,2,100,1);
						drop("僵尸"); 
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 3: 
				cout<<"你遇见了一只骷髅!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("骷髅",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,250,2);
					drop("骷髅");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,骷髅发现了你!\n";
						getch();
						fight("骷髅",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,250,2);
						drop("骷髅");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 4://发现铁矿 
				add=2+rand()%4;
				cout<<"你发现了 "<<add<<" 块铁矿石!\n";
				Sleep(1000);
				cout<<"0,离开  1,挖掘\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					system("cls");
					if(tool2<2||tool2==3){
						cout<<"当前稿子无法挖掘此矿石!\n";
						Sleep(2000);
						return;
					} 
					destroy(100000*add,tool2speed[tool2]);
					cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[20]<<" "<<add<<" 个!\n";
					bag[20]+=add;
					cout<<"当前有 "<<itemname[20]<<" "<<bag[20]<<" 个!\n";
					getch();
				}else return;
			break;
			case 5://发现金矿 
				add=2+rand()%2;
				cout<<"你发现了 "<<add<<" 块金矿石!\n";
				Sleep(1000);
				cout<<"0,离开  1,挖掘\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					system("cls");
					if(tool2<4){
						cout<<"当前稿子无法挖掘此矿石!\n";
						Sleep(2000);
						return;
					} 
					destroy(120000*add,tool2speed[tool2]);
					cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[31]<<" "<<add<<" 个!\n";
					bag[31]+=add;
					cout<<"当前有 "<<itemname[31]<<" "<<bag[31]<<" 个!\n";
					getch();
				}else return;
			break;
			case 6://发现青金石矿 
				add=3+rand()%4;
				cout<<"你发现了 "<<add<<" 块青金石!\n";
				Sleep(1000);
				cout<<"0,离开  1,挖掘\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					system("cls");
					if(tool2<2||tool2==3){
						cout<<"当前稿子无法挖掘此矿石!\n";
						Sleep(2000);
						return;
					} 
					destroy(90000*add,tool2speed[tool2]);
					cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[43]<<" "<<add<<" 个!\n";
					bag[43]+=add;
					experience+=add*15;
					cout<<"当前有 "<<itemname[43]<<" "<<bag[43]<<" 个!\n";
					getch();
				}else return;
			break;
			case 7://发现钻石矿 
				add=1+rand()%3;
				cout<<"你发现了 "<<add<<" 块钻石!\n";
				Sleep(1000);
				cout<<"0,离开  1,挖掘\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					system("cls");
					if(tool2<4){
						cout<<"当前稿子无法挖掘此矿石!\n";
						Sleep(2000);
						return;
					} 
					destroy(160000*add,tool2speed[tool2]);
					cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[44]<<" "<<add<<" 个!\n";
					bag[44]+=add;
					experience+=add*30;
					cout<<"当前有 "<<itemname[44]<<" "<<bag[44]<<" 个!\n";
					getch();
				}else return;
			break;
			case 8: 
				cout<<"你遇见了一只末影人!\n";
				cout<<"0,离开  1,注视\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("末影人",40,6,30,-10,9999,5,3,300,3);
					drop("末影人"); 
				}else{
					cout<<"你悄悄走开了。\n";
					getch();
				}
			break;
		}
	}
	if(place=="沙漠"){
		int find=rand()%100;
		if(find==0){
			cout<<"你发现了一个废弃的地狱传送门!\n";
			getch();
			int obsidian=2+rand()%2,gold=2+rand()%3; 
			cout<<"你打开箱子,获得了 "<<obsidian<<" 个黑曜石和 "<<gold<<" 个金锭!\n";
			bag[65]+=obsidian;
			bag[32]+=gold;
			getch();
			return;
		}
		find=rand()%100; 
		if(find<=10&&desert_temple==false){//10%
			cout<<"你正冒险时,突然发现了什么...\n";
			Sleep(1000);
			getch();
			cout<<"你仔细一看,自己的前方是一座神殿!\n";
			getch();
			cout<<"尘封的沙漠神殿,已被黄沙覆盖,埋藏的宝藏等待着冒险者的发现...\n";
			Sleep(1000);
			getch();
			cout<<"解锁副本:沙漠神殿!\n";
			getch();
			desert_temple=true;
			return;
		}
		switch(1+rand()%6){
			case 1:
				cout<<"你什么也没遇见...\n";
				getch();
			break;  
			case 2: 
				cout<<"你遇见了一只僵尸!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("僵尸",20,4,25,0,3,5,2,100,1);
					drop("僵尸"); 
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,僵尸发现了你并向你冲来!\n";
						getch();
						fight("僵尸",20,4,25,0,3,5,2,100,1);
						drop("僵尸"); 
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 3:
				cout<<"你遇见了流浪商人!\n";
				getch();
				cout<<"0,离开  1,交易\n"; 
				cin>>choose;
				if(choose==1) shop("流浪商人");
				else return;
			break;
			case 4: 
				cout<<"你遇见了一只骷髅!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("骷髅",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,250,2);
					drop("骷髅");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,骷髅发现了你!\n";
						getch();
						fight("骷髅",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,250,2);
						drop("骷髅");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 5: 
				cout<<"你遇见了一只尸壳!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("尸壳",24,5,30,5,3,5,2,150,2);
					drop("尸壳");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,尸壳发现了你并向你冲来!\n";
						getch();
						fight("尸壳",24,5,30,5,3,5,2,150,2);
						drop("尸壳");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;  
			case 6: 
				cout<<"你遇见了一只浑身是沙的骷髅!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("沙骷",20,4,20,0,3,6+rand()%4,8,250,2);
					drop("骷髅");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,骷髅发现了你!\n";
						getch();
						fight("沙髅",20,4,20,0,3,6+rand()%4,8,250,2);
						drop("骷髅");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
		}
	}
	if(place=="丛林"){
		int find=rand()%100;
		if(find==0){
			cout<<"你发现了一个废弃的地狱传送门!\n";
			getch();
			int obsidian=2+rand()%2,gold=2+rand()%3; 
			cout<<"你打开箱子,获得了 "<<obsidian<<" 个黑曜石和 "<<gold<<" 个金锭!\n";
			bag[65]+=obsidian;
			bag[32]+=gold;
			getch();
			return;
		}
		find=rand()%100;
		if(find<=10&&jungle_temple==false){//10%
			cout<<"你正冒险时,突然发现了什么...\n";
			Sleep(1000);
			getch();
			cout<<"你仔细一看,自己的前方是一座神庙!\n";
			getch();
			cout<<"远古的丛林神庙,四周遍布青苔,沉睡的怪物是否将会苏醒...\n";
			Sleep(1000);
			getch();
			cout<<"解锁副本:丛林神庙!\n";
			getch();
			jungle_temple=true;
			return;
		}
		switch(1+rand()%9){
			case 1:
				cout<<"你遇见了一头牛!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("牛",20,2,100,-10,3,10,1,50,0);
				}else return;
			break;
			case 2:
				cout<<"你遇见了一只羊!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("羊",20,2,100,-10,3,10,1,50,0);
				}else return;
			break;
			case 3:
				cout<<"你什么也没遇见...\n";
				getch();
			break;  
			case 4: 
				cout<<"你遇见了一只僵尸!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("僵尸",20,4,25,0,3,5,2,100,1);
					drop("僵尸"); 
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,僵尸发现了你并向你冲来!\n";
						getch();
						fight("僵尸",20,4,25,0,3,5,2,100,1);
						drop("僵尸"); 
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 5:
				cout<<"你遇见了流浪商人!\n";
				getch();
				cout<<"0,离开  1,交易\n"; 
				cin>>choose;
				if(choose==1) shop("流浪商人");
				else return;
			break;
			case 6: 
				cout<<"你遇见了一只骷髅!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("骷髅",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,250,3);
					drop("骷髅");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,骷髅发现了你!\n";
						getch();
						fight("骷髅",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,250,3);
						drop("骷髅");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 7: 
				cout<<"你遇见了一只强壮的僵尸!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					enemyskill[2]=1;
					fight("强壮僵尸",25,5,30,5,3,5,2,250,3);
					enemyskill[2]=0;
					drop("强壮僵尸");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,僵尸发现了你并向你冲来!\n";
						getch();
						enemyskill[2]=1;
						fight("强壮僵尸",25,5,30,5,3,5,2,250,3);
						enemyskill[2]=0;
						drop("强壮僵尸");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 8:
				cout<<"你发现了一颗苹果!\n";
				bag[36]++;
				getch();
			break;  
			case 9:
				cout<<"你遇见了一只蜘蛛!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("蜘蛛",20,8,25,-10,4,8+rand()%4,2,300,3);
					drop("蜘蛛"); 
				}else return;
			break;
		}
	}
	if(place=="雪地"){
		int find=rand()%50;
		if(find==0){
			cout<<"你正在行走时,忽然发现了一个洞穴...\n";
			Sleep(1000);
			getch();
			cout<<"你仔细一看,洞穴四处被厚厚的积雪覆盖,上方还有几根尖锐的冰刺。\n";
			Sleep(1000);
			getch();
			cout<<"直觉告诉你,这里面可能会有宝藏...\n";
			getch();
			cout<<"要进去吗?\n";
			cin>>choose;
			cout<<"0,不进  1,进\n";
			if(choose==0){
				cout<<"你无视了洞穴...\n";
				getch(); 
				return;
			}else{
				cout<<"\n"<<"你走进洞窟之中...\n";
				getch();
				dungeon("寒冰洞窟");
			} 
			return;
		} 
		if(badguy>=3){
			if(badguy>=4){
				if(badguy==5){
					cout<<"“你准备好了吗?”\n";
					cout<<"0,还没有  1,好了\n";
					cin>>choose;
					if(choose==0){
						cout<<"“好吧。那你可以在雪地冒险...”\n";
						getch(); 
						system("cls");
					}else{
						system("cls");
						cout<<"“准备好了?”\n";
						getch();
						help=true;
						dungeon("寒冰洞窟");
						help=false; 
						return;
					} 
				}else{
					cout<<"准备好了吗?!\n";
					getch();
					cout<<"开始吧!\n";
					getch();
					system("cls");
					cout<<"一名挑战者用鄙视的眼光看向你,向你冲了过来!\n";
					getch();
					fight("挑战者",20,4,0,3,3,5,2,200,3);
					if(!dead){
						cout<<"你被赶下台去,狼狈逃走了\n";
						getch();
						cout<<"你决定重整旗鼓,以后再继续来挑战!\n";
						return;
					}
					cout<<"另一名身穿重甲的挑战者向你走来,对你发起挑战!\n";
					getch();
					fight("重甲挑战者",20,4,0,16,3,5,2,300,4);
					if(!dead){
						cout<<"你被赶下台去,狼狈逃走了\n";
						getch();
						cout<<"你决定重整旗鼓,以后再继续来挑战!\n";
						return;
					}
					cout<<"场上仅剩你与最后一名挑战者。\n";
					getch();
					cout<<"对方冷笑一声,便拔出一把长弓向你射出一箭!\n";
					getch();
					cout<<"你受到了 ";
					sc(4);
					cout<<"5 点伤害!\n";
					sc(7);
					Sleep(1000);
					health-=5;
					cout<<"你还剩 ";
					sc(4);
					cout<<health<<" 点生命!\n";
					sc(7);
					if(health<=0){
						cout<<"你毫无防备,倒在了地上...\n";
						getch();
						cout<<"你愤愤不平,发誓之后定要一雪前耻!\n";
						health=2;
						getch();
						place="村庄";
						return;
					}
					getch();
					cout<<"你恼羞成怒,向那人冲去!\n";
					getch();
					enemyskill[4]=1;
					fight("长弓挑战者",20,5,0,-5,2,8,6,500,8);
					enemyskill[4]=0;
					if(!dead){
						cout<<"你被赶下台去,狼狈逃走了\n";
						getch();
						cout<<"你决定重整旗鼓,以后再继续来挑战!\n";
						return;
					}
					system("cls");
					credit+=5;
					cout<<"那名偷袭的挑战者自知不敌,连忙逃走了。\n";
					getch();
					cout<<"你通过了选拔!你将会获得寻找宝藏的资格!\n";
					getch();
					cout<<"此时,一名男人向你缓缓走来。\n";
					Sleep(1000);
					cout<<"“不愧是恶霸村民推荐过的勇者...能在这么多挑战者中胜利,确实有些本事。”\n";
					Sleep(1000);
					badguy=5;//探险 开始! 
					say("现在你可以去为这次探险做准备了...我们会在这等着你。\n",20);
					getch();
					cout<<"“对了,这是一些绿宝石,收下吧,好好准备,这次探险很危险...”\n";
					Sleep(500);
					money+=10;
					cout<<"获得了 10 颗绿宝石!\n";
					getch();
					system("cls");
					return; 
				}
			}else{
				cout<<"你来到雪地,看到了一个公告牌和几个村民。\n";
				getch();
				cout<<"“我要选出一个足够勇敢的勇士,前往雪地深处找到宝藏!”\n"; 
				getch();
				cout<<"你毫不犹豫报了名...\n"; 
				badguy=4;
				getch();
				system("cls");
				Sleep(1000);
				cout<<"你将要面对其他的挑战者,与他们战斗后才能得到资格去寻找宝藏!\n";
				Sleep(500);
				cout<<"现在,你可以去为这次选拔进行准备!\n";
				Sleep(500);
				cout<<"准备完后,只需回到雪地便可参加选拔...\n";
				getch(); 
				return;
			}
		}
		switch(1+rand()%8){
			case 1:
				cout<<"你遇见了一只僵尸!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("僵尸",20,4,25,0,3,5,2,100,1);
					drop("僵尸"); 
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,僵尸发现了你并向你冲来!\n";
						getch();
						fight("僵尸",20,4,25,0,3,5,2,100,1);
						drop("僵尸"); 
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}   
			break;  
			case 2: 
				cout<<"你遇见了一只流浪者!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					enemyskill[41]=1; 
					fight("流浪者",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,300,3);
					enemyskill[41]=0;
					drop("流浪者");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,流浪者已经对你瞄准了!\n";
						getch();
						enemyskill[41]=1;
						fight("流浪者",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,300,3);
						enemyskill[41]=0;
						drop("流浪者");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 3:
				cout<<"你遇见了一只巨型雪怪!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					enemyskill[2]=2; 
					fight("雪怪",36,8,25,20,3,9,3,500,5);
					enemyskill[2]=0;
					drop("雪怪"); 
				}else return; 
			break;
			case 4: 
				cout<<"你遇见了一只骷髅!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("骷髅",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,250,2);
					drop("骷髅");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,骷髅发现了你!\n";
						getch();
						fight("骷髅",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,250,2);
						drop("骷髅");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 5:
				cout<<"你遇见了一只浑身是雪的僵尸!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("雪人",24,5,25,8,3,5,2,250,3);
					drop("寒冰僵尸");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,僵尸发现了你并向你冲来!\n";
						getch();
						fight("雪人",24,5,25,8,3,5,2,250,3);
						drop("寒冰僵尸");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}   
			break;
			case 6:
				cout<<"你遇见了流浪商人!\n";
				getch();
				cout<<"0,离开  1,交易\n"; 
				cin>>choose;
				if(choose==1) shop("流浪商人");
				else return;
			break;  
			case 7:
				cout<<"你什么都没遇见...\n";
				getch();
			break;
			case 8: 
				cout<<"你遇见了一只末影人!\n";
				cout<<"0,离开  1,注视\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("末影人",40,7,30,-10,9999,5,3,300,3);
					drop("末影人"); 
				}else{
					cout<<"你悄悄走开了。\n";
					getch();
				}
			break;  
		}
	}
	if(place=="地狱"){
		int find=rand()%100;
		if(find==0){
			cout<<"你发现了一个废弃的地狱传送门!\n";
			getch();
			int obsidian=2+rand()%2,gold=2+rand()%3; 
			cout<<"你打开箱子,获得了 "<<obsidian<<" 个黑曜石和 "<<gold<<" 个金锭!\n";
			bag[65]+=obsidian;
			bag[32]+=gold;
			getch();
			return;
		}
		find=rand()%100;
		if(find<=10&&nether_fortress==false){//10%
			cout<<"你正冒险时,突然发现了什么...\n";
			Sleep(1000);
			getch();
			cout<<"你仔细一看,自己的前方是一座下界砖铸成的巨大要塞!\n";
			getch();
			cout<<"解锁新区域:下界要塞!\n";
			getch();
			nether_fortress=true;
			return;
		}
		switch(1+rand()%6){
			case 1:
				cout<<"你遇见了一只僵尸猪人!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("僵尸猪人",20,5,0,0,3,6+rand()%3,2,200,2);
					drop("僵尸猪人");
					system("cls");
					if(dead){
						cout<<"你正想离开时,引来了一群僵尸猪人!\n";
						getch(); 
						fight("僵尸猪人",20,5,0,0,3,6+rand()%3,2,200,2);
						drop("僵尸猪人");
						if(dead){
							cout<<"你杀死了两只僵尸猪人后,连忙逃走了...\n";
							getch();
						}
					}
				}else{
					cout<<"你悄悄走开了。\n";
					getch(); 
				}   
			break;
			case 2: 
				cout<<"你遇见了一只末影人!\n";
				cout<<"0,离开  1,注视\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("末影人",40,7,30,-10,9999,5,3,300,3);
					drop("末影人"); 
				}else{
					cout<<"你悄悄走开了。\n";
					getch();
				}
			break;  
			case 3:
				cout<<"你遇见了一头疣猪兽!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("疣猪兽",40,8,50,-5,3,10,4,250,3);
				}else{
					cout<<"你趁着它扭头的瞬间,悄悄走开了。\n"; 
					getch();
				}
			break;
			case 4:
				cout<<"你什么都没遇见...\n";
				getch();
			break; 
			case 5: 
				cout<<"你遇见了一只骷髅!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("骷髅",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,250,2);
					drop("骷髅");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,骷髅发现了你!\n";
						getch();
						fight("骷髅",20,4,20,0,1,6+rand()%4,8,250,2);
						drop("骷髅");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 6: 
				cout<<"你遇见了一只猪灵!\n";
				cout<<"0,离开  1,靠近\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					if(armor1!=3&&armor2!=3&&armor3!=3&&armor4!=3){
						cout<<"猪灵愤怒的看向你,手持金剑向你攻击!\n";
						getch();
				   	 	fight("猪灵",16,8,20,5,3,4+rand()%4,2,200,2);
				   	 	drop("猪灵");
				   	 }else{
				   	 	cout<<"你要?\n";
				   	 	cout<<"0,交易  1,攻击\n";
				   	 	cin>>choose;
				   	 	if(choose==1){
				   	 		fight("猪灵",16,8,20,5,3,4+rand()%4,2,200,2);
							drop("猪灵");
						}else{
							while(1){
								system("cls");
								cout<<"当前你有 "<<bag[32]<<" 个金锭。\n";
								cout<<"0,离开  1,交易\n";
								cin>>choose;
								if(choose==0) break;
								else{
									if(bag[32]<1){
										cout<<"猪灵呆呆的看着你,突然好像明白了什么,愤怒的走开了。\n";
										getch();
										break; 
									}else{
										cout<<"你把一块金锭交给猪灵。\n";
										bag[32]--;
										getch();
										cout<<"猪灵捡起金锭,仔细的端详着...\n";
										Sleep(5000+rand()%3000);
										getch();
										int i,add;
										switch(1+rand()%11){
											case 1:
												i=121,add=1+rand()%3;
											break;
											case 2:
											case 3:
												i=14,add=4+rand()%5;
											break;
											case 4:
											case 5:
												i=126,add=3+rand()%3;
											break;
											case 6:
												i=1001+rand()%2,add=1;
											break;
											case 7:
												i=4,add=5+rand()%3;
											break;	
											case 8:
												i=117+rand()%4,add=1;
											break;
											case 9:
												i=125,add=6+rand()%6;
											break;
											case 10:
												i=132,add=1+rand()%2;
											break;
											case 11:
												i=65,add=1+rand()%3;												
											break;	 
										} 
										cout<<"获得 "<<item[i].itemname<<" "<<add<<" 个!\n";
										bag[i]+=add;
										getch();
									}
								}
							}
						}
					}
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,猪灵发现了你!\n";
						getch();
						if(armor1!=3&&armor2!=3&&armor3!=3&&armor4!=3){
							cout<<"猪灵愤怒的看向你,手持金剑向你攻击!\n";
							getch();
							fight("猪灵",16,8,20,5,3,4+rand()%4,2,200,2);
							drop("猪灵");
						}else{
							cout<<"猪灵从你面前经过,没有理会你。\n";
							getch();
						}   
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
		}
	}
	if(place=="下界要塞"){
		switch(1+rand()%4){
			case 1:
				cout<<"你遇见了一只烈焰人!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					enemyskill[44]=1; 
					fight("烈焰人",20,5,0,0,2,6+rand()%3,6,350,3);
					enemyskill[44]=0;
					drop("烈焰人");
				}else{
					cout<<"你悄悄走开了。\n";
					getch(); 
				}   
			break;
			case 2: 
				cout<<"你遇见了一只末影人!\n";
				cout<<"0,离开  1,注视\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("末影人",40,7,30,-10,9999,5,3,300,3);
					drop("末影人"); 
				}else{
					cout<<"你悄悄走开了。\n";
					getch();
				}
			break;  
			case 3:
				cout<<"你遇见了一只凋零骷髅!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					enemyskill[45]=1; 
					fight("凋零骷髅",30,7,0,0,3,5+rand()%3,2,350,3);
					enemyskill[45]=0;
					drop("凋零骷髅");
				}else{
					cout<<"你悄悄走开了。\n";
					getch(); 
				}   
			break;
			case 4:
				cout<<"你什么都没遇见...\n";
				getch();
			break; 
		}
	}
	if(place=="末地")
	if(place=="边境之地"){
		switch(1+rand()%2){
			case 1:
				cout<<"你遇见了一只僵尸!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("_僵尸",50,12,50,20,4,8+rand()%4,2,1000,10);
					drop("僵尸"); 
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,僵尸冷冷的扫视了你一眼...并向你冲来!\n";
						getch();
						fight("_僵尸",50,12,50,20,4,8+rand()%4,2,1000,10);
						drop("僵尸"); 
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
			case 2: 
				cout<<"你遇见了一只骷髅!\n";
				cout<<"0,离开  1,击杀\n";
				cin>>choose;
				if(choose==1){
					fight("骷髅_",40,10,40,15,3,8+rand()%6,10,1500,12);
					drop("骷髅");
				}else{
					choose=rand()%2;
					if(choose==1){
						cout<<"你正欲离开时,一支箭射在了你的身前...\n";
						getch();
						fight("骷髅_",40,10,40,15,3,8+rand()%6,10,1500,12);
						drop("骷髅");
					}else{
						cout<<"你悄悄走开了。\n";
						getch();
					} 
				}
			break;
		}
	} 
	system("cls");
	return;
}

void go(){//前进 更改地点 
	system("cls");
	SetConsoleTitle("--前进--");
	cout<<"你要去哪里?\n";
	cout<<"0,返回  1,村庄  2,平原  3,森林  4,洞穴  5,沙漠  6,丛林  7,雪地  8,地狱  9,末地";
	cout<<"\n";
	if(farland) cout<<"11,边境之地  ";
	if(jungle_temple) cout<<"12,丛林神庙  ";
	if(nether_fortress) cout<<"13,下界要塞  ";
	if(desert_temple) cout<<"14,沙漠神殿  ";
	cout<<"\n";
	cin>>choose;
	string ps[20]={"0","村庄","平原","森林","洞穴","沙漠","丛林","雪地","地狱","末地","10","边境之地","丛林神庙","下界要塞","沙漠神殿"};
	if(choose==0) return;
	if(place==ps[choose]){
   		cout<<"你已经在"<<place<<"了!\n";
		Sleep(1000);
		go();
		return;  	
	}
	switch(choose){
		case 0:
		return; 
		break; 
		case 1:
			cout<<"前进中...\n";
			Sleep(3000);
			system("cls");
			place="村庄";
			cout<<"已到达 "<<place<<"!\n";
			Sleep(1000); 
			return; 
		break;
		case 2:
			cout<<"前进中...\n";
			Sleep(3000);
			system("cls");
			place="平原";
			cout<<"已到达 "<<place<<"!\n";
			Sleep(1000); 
			return; 
		break;
		case 3:
			cout<<"前进中...\n";
			Sleep(3000);
			system("cls");
			place="森林";
			cout<<"已到达 "<<place<<"!\n";
			Sleep(1000); 
			return; 
		break;
		case 4:
			cout<<"前进中...\n";
			Sleep(3000);
			system("cls");
			place="洞穴";
			cout<<"已到达 "<<place<<"!\n";
			Sleep(1000); 
			return; 
		case 5:
			cout<<"前进中...\n";
			Sleep(3000);
			system("cls");
			place="沙漠";
			cout<<"已到达 "<<place<<"!\n";
			Sleep(1000); 
			return; 
		break;
		case 6:
			cout<<"前进中...\n";
			Sleep(3000);
			system("cls");
			place="丛林";
			cout<<"已到达 "<<place<<"!\n";
			Sleep(1000); 
			return; 
		break;
		case 7:
			cout<<"前进中...\n";
			Sleep(3000);
			system("cls");
			place="雪地";
			cout<<"已到达 "<<place<<"!\n";
			Sleep(1000); 
			return; 
		break;
		case 8:
			if(nether){
				cout<<"前进中...\n";
				Sleep(3000);
				system("cls");
				place="地狱";
				cout<<"已到达 "<<place<<"!\n";
				Sleep(1000); 
				return; 
			}else{
				cout<<"无法前进,你没有建造/发现地狱传送门\n";
				Sleep(1000);
				go(); 
			}
		break;
		case 9:
			if(ender){
				cout<<"前进中...\n";
				Sleep(3000);
				system("cls");
				place="末地";
				cout<<"已到达 "<<place<<"!\n";
				Sleep(1000); 
				return; 
			}else{
				cout<<"无法前进,你没有发现末地传送门\n";
				Sleep(1000);
				go(); 
			}
		break;
		case 11:
			if(farland){
				cout<<"前进中...\n";
				Sleep(3000);
				system("cls");
				place="边境之地";
				cout<<"已到达 "<<place<<"!\n";
				Sleep(1000); 
				return; 
			}
		break;
		case 12:
			if(jungle_temple){
				dungeon("丛林神庙");
				return; 
			}
		break;
		case 13:
				if(nether_fortress){
					if(place!="地狱"){
						cout<<"当前无法前进至此处!\n";
						Sleep(1000);
						go();
						return; 
					}
					cout<<"前进中...\n";
					Sleep(3000);
					system("cls");
					place="下界要塞";
					cout<<"已到达 "<<place<<"!\n";
					Sleep(1000); 
					return; 
				}
		break; 
		case 14:
			if(desert_temple){
				dungeon("沙漠神殿");
				return; 
			}
		break;
	} 
	return;
}

void chop(string place){//砍树 
	cout<<"发现树木!\n";
	Sleep(1000);
	cout<<"开始砍树...\n";
	Sleep(1000);
	system("cls");
	destroy(360000,tool1speed[tool1]);
	if(place=="平原"||place=="森林"){
		int add=5+rand()%8;
		cout<<"获得橡木 "<<add<<" 个!\n"; 
		bag[1]+=add;
		cout<<"当前拥有橡木 "<<bag[1]<<" 个\n";  
		Sleep(2000);
	}
	if(place=="丛林"){
		int add=7+rand()%3;
		cout<<"获得丛林木 "<<add<<" 个!\n"; 
		bag[2]+=add;
		cout<<"当前拥有丛林木 "<<bag[2]<<" 个\n"; 
		Sleep(2000);
	}
	if(place=="雪地"){
		int add=8+rand()%6;
		cout<<"获得针叶木 "<<add<<" 个!\n"; 
		bag[3]+=add;
		cout<<"当前拥有针叶木 "<<bag[3]<<" 个\n"; 
		Sleep(2000);
	}
	if(place=="地狱"){
		int add=6+rand()%6; 
		cout<<"获得绯红木 "<<add<<" 个!\n"; 
		bag[4]+=add;
		cout<<"当前拥有绯红木 "<<bag[4]<<" 个\n"; 
		Sleep(3000);
	}
	int apple=1+rand()%3,appleadd=1+rand()%2;
	if(apple==3&&place!="地狱"){
		cout<<"你在树上发现了 "<<appleadd<<" 个苹果!\n";
		bag[36]+=appleadd;
		Sleep(2000);
	}	   
	return;
} 

void tree(string place){//砍树 
	if(place=="村庄"){
		system("cls");
		cout<<"似乎这里没有树...难道你想拆了村民的房子?\n\n";
		cout<<"系统提示:请去别的地方砍树!\n";
		Sleep(1500);
		return; 
	}
	if(place=="洞穴"){
		system("cls");
		cout<<"洞穴里只有坚硬的石头,没有树...\n\n";
		cout<<"系统提示:请去别的地方砍树!\n";
		Sleep(1500);
		return; 
	}
	if(place=="沙漠"){
		system("cls");
		cout<<"似乎这里没有树,有的只是长满了尖刺的仙人掌...\n\n";
		cout<<"系统提示:请去别的地方砍树!\n";
		Sleep(1500);
		return; 
	}
	if(place=="末地"){
		system("cls");
		cout<<"紫菘果可不是木头!\n\n";
		cout<<"系统提示:请去别的地方砍树!\n";
		Sleep(1500);
		return; 
	}
	system("cls");
	if(tool1==0){
		cout<<"看起来你没有斧子,但凭坚硬的双手,也许可以拿下这些木头...\n\n"; 
		cout<<"如果你有一把斧子,会大大加快砍树的速度。\n";
		Sleep(1000);
		cout<<"\n";
	}
	cout<<"当前你装备:";
	cout<<tool1name[tool1]<<"\n"<<"\n"; 
	cout<<"提示:你所处的位置会影响你发现树木的速度。\n";
	cout<<"	  同时,你装备的斧头会决定你砍伐树木的速度。\n\n";
	Sleep(2000);
	cout<<"0,返回  1,砍树\n";
	cin>>choose;
	system("cls");
	if(choose==1){
		if(place=="平原"){
			cout<<"大约需要 20 秒...\n"; 
			cout<<"寻找树木中...\n"; 
			Sleep(16000+rand()%8000); 
			chop("平原");
		}
		if(place=="森林"){
			cout<<"大约需要 5 秒...\n"; 
			cout<<"寻找树木中...\n"; 
			Sleep(3000+rand()%4000); 
			chop("森林");
		}
		if(place=="丛林"){
			cout<<"大约需要 10 秒...\n"; 
			cout<<"寻找树木中...\n"; 
			Sleep(6000+rand()%8000); 
			chop("丛林");
		}
		if(place=="雪地"){
			cout<<"大约需要 30 秒...\n"; 
			cout<<"寻找树木中...\n"; 
			Sleep(25000+rand()%10000); 
			chop("雪地");
		}
		if(place=="地狱"){
			cout<<"大约需要 10 秒...\n"; 
			cout<<"寻找树木中...\n"; 
			Sleep(6000+rand()%8000); 
			chop("地狱");
		}
	}
	else return;
}

void dig(string place){//挖矿 
	while(1){
		if(place!="洞穴"&&place!="地狱"){
			cout<<"此处无法挖矿!请去其他地方挖矿!\n";
			Sleep(1500);
			return;
		}
		if(tool2==0){
			cout<<"空手无法挖矿!请装备稿子后再来挖矿!\n";
			Sleep(2000);				
			return; 
		}
		system("cls");
		cout<<"现在你在:"<<place<<"\n";
		cout<<"你现在装备:"<<tool2name[tool2]<<"\n"<<"\n";
		cout<<"提示:一些矿石只有特定的或足够好的稿子才能挖掘。\n";
		cout<<"	  同时,你装备的稿子会决定你挖掘矿石的速度。\n\n";	
		if(place=="洞穴"){	
			cout<<"0,返回  1,挖矿\n";
			cin>>choose;
			if(choose==1){
				cout<<"0,挖圆石  1,挖矿物\n";
				cin>>choose;
				if(choose==0){//挖石头 
					cout<<"你要挖多少块圆石?\n";
					cin>>choose;
					if(choose>64){
						cout<<"数量太多,无法执行操作!\n";
						getch();
						return;
					}
					cout<<"开始挖掘...\n";
					Sleep(2000); 
					system("cls");
					destroy(60000*choose,tool2speed[tool2]);
					cout<<"获得圆石 "<<choose<<" 个!\n"; 
					bag[14]+=choose;
					cout<<"当前拥有圆石 "<<bag[14]<<" 个\n";
					Sleep(2000);	
					return;
				}else{//挖矿石 
					system("cls");
					cout<<"探索矿洞中...\n";
					int figh=rand()%8;//1/4的概率还是高了?我觉得应该强迫带武器下矿。 
					if(figh==0){
						Sleep(2000+rand()%1000);
						figh=1+rand()%2;
						if(figh==1){
							cout<<"你遇到了僵尸!\n";
							getch();
							fight("僵尸",20,3,40,0,3,5+rand()%5,2,90+rand()%60,1);
							drop("僵尸");
							return;
						}else{
							cout<<"你遇到了骷髅!\n";
							getch();
							fight("骷髅",20,3,30,0,1,8+rand()%4,10,150+rand()%100,2);
							drop("骷髅");
							return; 
						}
					}   
					Sleep(4000+rand()%6000);
					int add;
					switch(1+rand()%6){
						case 1://发现煤炭 
							add=8+1+rand()%8;
							cout<<"你发现了 "<<add<<" 块煤炭!\n";
							Sleep(1000);
							cout<<"0,离开  1,挖掘\n";
							cin>>choose;
							if(choose==1){
								system("cls");
								destroy(80000*add,tool2speed[tool2]);
								cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[19]<<" "<<add<<" 个!\n";
								bag[19]+=add;
								experience+=add*5;
								cout<<"当前有 "<<itemname[19]<<" "<<bag[19]<<" 个!\n";
								Sleep(2000);
								continue; 
							}else continue;
						break;
						case 2://发现铁矿 
							add=2+1+rand()%8;
							cout<<"你发现了 "<<add<<" 块铁矿石!\n";
							Sleep(1000);
							cout<<"0,离开  1,挖掘\n";
							cin>>choose;
							if(choose==1){
								system("cls");
								if(tool2<2||tool2==3){
									cout<<"当前稿子无法挖掘此矿石!\n";
									Sleep(2000);
									continue;
								} 
								destroy(100000*add,tool2speed[tool2]);
								cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[20]<<" "<<add<<" 个!\n";
								bag[20]+=add;
								cout<<"当前有 "<<itemname[20]<<" "<<bag[20]<<" 个!\n";
								Sleep(2000);
								continue;
							}else continue;;
						break;
						case 3://发现金矿 
							add=4+1+rand()%3;
							cout<<"你发现了 "<<add<<" 块金矿石!\n";
							Sleep(1000);
							cout<<"0,离开  1,挖掘\n";
							cin>>choose;
							if(choose==1){
								system("cls");
								if(tool2<4){
									cout<<"当前稿子无法挖掘此矿石!\n";
									Sleep(2000);
									continue;
								}
								destroy(120000*add,tool2speed[tool2]);
								cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[31]<<" "<<add<<" 个!\n";
								bag[31]+=add;
								cout<<"当前有 "<<itemname[31]<<" "<<bag[31]<<" 个!\n";
								Sleep(2000);
								continue;
							}else continue;
						break;
						case 4://发现青金石矿 
							add=6+1+rand()%6;
							cout<<"你发现了 "<<add<<" 块青金石!\n";
							Sleep(1000);
							cout<<"0,离开  1,挖掘\n";
							cin>>choose;
							if(choose==1){
								system("cls");
								if(tool2<2||tool2==3){
									cout<<"当前稿子无法挖掘此矿石!\n";
									Sleep(2000);
									continue;
								}
								destroy(90000*add,tool2speed[tool2]);
								cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[43]<<" "<<add<<" 个!\n";
								bag[43]+=add;
								experience+=add*15;
								cout<<"当前有 "<<itemname[43]<<" "<<bag[43]<<" 个!\n";
								Sleep(2000);
								continue; 
							}else continue;
						break;
						case 5://发现钻石 
							add=2+1+rand()%4;
							cout<<"你发现了 "<<add<<" 块钻石!\n";
							Sleep(1000);
							cout<<"0,离开  1,挖掘\n";
							cin>>choose;
							if(choose==1){
								system("cls");
								if(tool2<4){
									cout<<"当前稿子无法挖掘此矿石!\n";
									Sleep(2000);
									continue;
								}
								destroy(160000*add,tool2speed[tool2]);
								cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[44]<<" "<<add<<" 个!\n";
								bag[44]+=add;
								experience+=add*30;
								cout<<"当前有 "<<itemname[44]<<" "<<bag[44]<<" 个!\n";
								Sleep(2000);
								continue;
						}else continue;
						break;
						case 6://发现黑曜石 
							add=2+1+rand()%3;
							cout<<"你发现了 "<<add<<" 块黑曜石!\n";
							Sleep(1000);
							cout<<"0,离开  1,挖掘\n";
							cin>>choose;
							if(choose==1){
								system("cls");
								if(tool2<5){
									cout<<"当前稿子无法挖掘黑曜石!\n";
									Sleep(2000);
									continue;
								}
								destroy(600000*add,tool2speed[tool2]);
								cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[65]<<" "<<add<<" 个!\n";
								bag[65]+=add;
								cout<<"当前有 "<<itemname[65]<<" "<<bag[65]<<" 个!\n";
								getch();
								continue;
							}else continue;
						break;  
					}
				}
		}else return;
	}
	if(place=="地狱"){
		cout<<"0,返回  1,挖矿\n";
		cin>>choose;
		if(choose==1){
			cout<<"1,挖矿\n";
			cin>>choose;
			if(choose==1){
				system("cls");
				cout<<"探索地狱中...\n";
				cout<<"这个过程可能会有些漫长,耐心等待...\n";
				choose=1+rand()%5;
				if(choose==5) Sleep(20000+rand()%12000);
				else Sleep(6000+rand()%6000);
				system("cls");
				int add;
				if(choose==5) add=1+rand()%2,cout<<"你发现了 "<<add<<" 块远古残骸!\n";//1/5? 
				if(choose==1||choose==2) add=4+rand()%4,cout<<"你发现了 "<<add<<" 块下界金矿!\n";
				if(choose==3||choose==4) add=3+rand()%8,cout<<"你发现了 "<<add<<" 块下界石英!\n";
				Sleep(1000);
				int a;
				cout<<"0,离开  1,挖掘\n";
				cin>>a;
				if(a==0) continue;
				if(choose==5){
					if(tool2<5){
						cout<<"当前稿子无法挖掘远古残骸!\n";
			   			Sleep(2000);
			   			continue;
					}else{			
						destroy(500000*add,tool2speed[tool2]);
			  	  		cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[55]<<" "<<add<<" 个!\n";
			   			bag[55]+=add;
			   			cout<<"当前有 "<<itemname[55]<<" "<<bag[55]<<" 个!\n";
			   	 	}
				}
				if(choose==1||choose==2){//金矿			
					destroy(90000*add,tool2speed[tool2]);
					add=add*(3+rand()%3)+rand()%add;
			  	  	cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[125]<<" "<<add<<" 个!\n";
			   		bag[125]+=add;
			   		cout<<"当前有 "<<itemname[125]<<" "<<bag[125]<<" 个!\n";
				}
				if(choose==3||choose==4){
					destroy(100000*add,tool2speed[tool2]);//石英 
			  	  	cout<<"挖掘完毕!获得 "<<itemname[126]<<" "<<add<<" 个!\n";
			   		bag[126]+=add;
			   		experience+=add*20;
			   		cout<<"当前有 "<<itemname[126]<<" "<<bag[126]<<" 个!\n";
				}
				getch();
				continue;
			}else continue; 
		}else return; 
	}   
}
}

void jvqing(){//剧情输出 
	system("cls");
	cout<<"加载剧情中...\n";
	Sleep(2000);
	cout<<"加载完毕!\n";
	Sleep(1000);
	system("cls"); 
	Sleep(500);
	say("很久很久之前......虚空中有两位神,分别是Notch和Herobrine。\n\n",50);
	Sleep(1000);
	say("他们是一对兄弟,两人本来平安无事。Notch与Herobrine共同联手,消耗了大量的神力,创造了一个方块世界。\n\n",50);
	Sleep(1000);
	say("之后,Notch又创造出了人类,动物,使整个世界充满了生机。\n\n",50);
	Sleep(1000);
	say("但他的弟弟Herobrine与他相反,他痴迷于毁灭,还创造出了亡灵大军。\n\n",50);
	Sleep(1000);
	say("两人意见很快便不合,最终Notch与Herobrine彻底决裂,势不两立。\n\n",50);
	Sleep(1000);
	say("Herobrine率领着众多亡灵,血洗了方块大陆上的几乎一切生灵......\n\n",50);
	Sleep(1000);
	say("Notch耗尽了近乎所有的神力,才在地狱将Herobrine封印了。\n\n",50);
	Sleep(1000);
	say("但尽管如此,Herobrine创造出的亡灵也早已遍布世界,无法根除。\n\n",50);
	Sleep(1000);
	say("而Herobrine也积蓄着力量,集结着黑暗的势力准备反扑。\n\n",50);
	Sleep(1000);
	getch();
	system("cls");
	say("......",350);
	say("数百年过去了,和平安宁的景象即将被打破......\n\n",50);
	Sleep(1500);
	say("能够拯救这个世界的,",40);
	say("就只有--",70);
	Sleep(300); 
	say("你,才能拯救世界,打败Herobrine,保护世界的和平!\n\n",45);
	Sleep(2500);
	say("属于你的传奇,现在开始......\n\n",70);
	//真是太中二了!((( 
	getch();
	return; 
}

void show_recipe(int x){//打印合成配方 
	cout<<"\n";
	cout<<"以下为所有与 "<<item[x].itemname<<" 关联的合成配方!\n";
	cout<<"若未显示则为无配方\n\n";
	for(int i=1;i<=500;i++){
		if(craft[i].num1==x||craft[i].num2==x||craft[i].num3==x||craft[i].num4==x){
			cout<<"编号"<<i<<": ";
			switch(craft[i].condition1){//不同要求 真的太细了( 
				case 2:
					cout<<"熔炼 ";
				break;
				case 3:
					cout<<"锻造 ";
				break;
				default:
					cout<<"合成 ";	
				break;	
			}
			cout<<item[craft[i].num1].itemname<<"x"<<craft[i].amount1<<" 需要 ";
			cout<<item[craft[i].num2].itemname<<"x"<<craft[i].amount2<<" ";
			if(craft[i].amount3>0) cout<<","<<item[craft[i].num3].itemname<<"x"<<craft[i].amount3<<" ";
			if(craft[i].amount4>0) cout<<","<<item[craft[i].num4].itemname<<"x"<<craft[i].amount4<<" ";
			cout<<"\n";
		}
	}
	getch();
	return;
}

void checkbag(){//检查背包 
	SetConsoleTitle("--背包--");
	cout<<"显示顺序为 编号-物品名-数量\n\n";
	cout<<"若未显示则为无物品\n\n";
	cout<<"输入物品编号可查看物品信息/交互\n\n";
	for(int i=1;i<=1000;i++){
		if(bag[i]!=0){
			if(item[i].level==0||item[i].level>hide_level){
				cout<<"编号 "<<i<<"  "<<itemname[i]<<" 数量:"<<bag[i]<<" 个";
				if(item[i].type!=0) cout<<" <可装备>";
			}else cout<<"<Hidden>";
			cout<<"\n";
			if(wide) cout<<"\n";
		} 
		else continue;
	}
	for(int i=1001;i<1020;i++){
		if(bag[i]!=0){
			cout<<"编号 "<<i<<"  "<<itemname[i]<<" 数量:"<<bag[i]<<" 个\n";
			if(wide) cout<<"\n";
		} 
		else continue;
	}
	for(int i=1;i<10;i++){
		if(arrow[i]!=0){
			cout<<"箭矢 "<<i<<"  "<<arrowname[i]<<" 数量:"<<arrow[i]<<" 个\n";
			if(wide) cout<<"\n";
		} 
		else continue;
	}
	cout<<"\n"<<"输入 0 返回\n";
	cin>>choose;
	if(choose==0) return;
	if(bag[choose]<=0){
		cout<<"请勿乱输!\n";
		getch(); 
		return; 
	}
	system("cls");
	cout<<"编号:"<<choose<<"\n";
	cout<<"物品:"<<item[choose].itemname<<"\n";
	cout<<"出售:";
	if(item[choose].sell_num) cout<<"每 "<<item[choose].sell_num<<" 个 价值 "<<item[choose].sell_price<<" 绿宝石\n";
	else cout<<"无价\n";
	switch(item[choose].type){
		case 0:cout<<"类型:材料/物品\n";break;
		case 1:cout<<"类型:主手武器\n";break;
		case 2:cout<<"类型:副手武器\n";break;
		case 3:cout<<"类型:斧\n";break;		
		case 4:cout<<"类型:稿\n";break;
		case 5:cout<<"类型:头盔\n";break;
		case 6:cout<<"类型:胸甲\n";break;
		case 7:cout<<"类型:护腿\n";break;
		case 8:cout<<"类型:靴子\n";break;
	} 
	if(item[choose].type){
		cout<<"<可装备>\n";
	}
	sc(2);
	cout<<"输入‘r’以查看所有与此物品有关的合成配方!\n\n";
	sc(7);
	//cout<<item[choose].level;
	cout<<"描述:";
	switch(choose){
		case 0:return;break;
		case 1:cout<<"基础的木头,可在平原,森林砍树获得。可以制作橡木木板。\n";break;
		case 2:cout<<"基础的木头,可在丛林砍树获得。可以制作丛林木板。\n";break;
		case 3:cout<<"基础的木头,可在雪地砍树获得。可以制作针叶木木板。\n";break;
		case 4:cout<<"来自地狱的木头,能防火,可在地狱砍树获得。可以制作绯红木板。\n";break;
		case 5:cout<<"基础的木板,可以制作各种木制品。\n";break;
		case 6:cout<<"基础的木板,可以制作各种木制品。\n";break;
		case 7:cout<<"基础的木板,可以制作各种木制品。\n";break;
		case 8:cout<<"来自地狱的木板,能防火,可以制作各种木制品。\n";break;
		case 9:cout<<"一个制作站,在<建造>中将其放置便可合成更多新物品。\n"<<"“这是,工作台?”。\n";break;
		case 10:cout<<"木制的棍子,是组装武器和工具必备的材料。\n";break;
		case 11:cout<<"木制的剑,简单好用。\n";break;
		case 12:cout<<"木制的斧,可略微提升砍树的速度。\n";break;
		case 13:cout<<"木制的稿,可以挖掘石头和煤炭。\n"<<"“挖矿时间到”!\n"; break;
		case 14:cout<<"地下四处可采集的石头,是制作石制工具的必要材料。\n";break;
		case 15:cout<<"石质的剑,朴实无华,简单耐用。\n";break;
		case 16:cout<<"石质的斧,可小幅提升砍树的速度。\n";break;
		case 17:cout<<"石质的稿,比木稿的挖掘速度更快,还可挖掘铁矿。\n";break;
		case 18:cout<<"“热门话题”!在<建造>中将其放置便可熔炼矿物。\n";break;
		case 19:cout<<"基础的燃料,可用于熔炼矿物。\n";break;
		case 20:cout<<"中级的矿石,将其用熔炉熔炼可获得铁锭。\n";break;
		case 21:cout<<"中级的矿锭,可以制作精良的铁质装备。\n"<<"“来硬的”!\n";break;
		case 22:cout<<"铁质的剑,锋利耐用,是优秀的武器。\n"; break;
		case 23:cout<<"铁质的斧,可较快提升砍树速度。\n";break;
		case 24:cout<<"铁质的稿,可以挖掘钻石,金矿石等中级矿物,且可较快提升挖掘速度。\n";break;
		case 25:cout<<"铁质的头盔,可抵挡受到的伤害。\n";cout<<"“整装上阵”!\n"; break;
		case 26:cout<<"铁质的胸甲,可抵挡受到的伤害。\n";cout<<"“整装上阵”!\n"; break;
		case 27:cout<<"铁质的护腿,可抵挡受到的伤害。\n";cout<<"“整装上阵”!\n"; break;
		case 28:cout<<"铁质的靴子,可抵挡受到的伤害。\n";cout<<"“整装上阵”!\n"; break;
		case 29:cout<<"防御的盾牌,可以大幅抵挡自己受到的伤害。\n"; cout<<"“抱歉,今天不行”\n"; break;
		case 30:cout<<"优秀的远程武器,使用箭作为弹药。\n"; break;
		case 31:cout<<"中高级的矿石,将其用熔炉熔炼可获得金锭。\n"; break;
		case 32:cout<<"中高级的矿锭,可以制作速度极快的金质装备。\n"; break;
		case 33:cout<<"金质的剑,但效果不尽人意。\n"; break;
		case 34:cout<<"金质的斧,速度极快。\n"; break;
		case 35:cout<<"金质的稿,速度极快。\n"; break;
		case 36:cout<<"美味的水果,可以在砍树时获得。可以合成金苹果。\n"; break;
		case 37:
			cout<<"镀了金的苹果,可恢复 5 点生命。可以合成钻石苹果。\n";
			cout<<"0,返回  1,使用\n";
			cin>>c_choose;
			if(c_choose=='r'){
				show_recipe(choose);
			}
			if(c_choose=='1'){
				bag[37]--; 
				cout<<"你使用了金苹果!\n";
				int recover=5;
				Sleep(500); 
				cout<<"你回复了 ";
				sc(4);
				cout<<recover<<" 点生命!\n";
				sc(7);
				Sleep(500);
				health+=min(recover,maxhealth-health);
				cout<<"当前你有 ";
				sc(4);
				cout<<health<<" 点生命!\n";
				sc(7);
				getch();
			}
		break;
		case 38:cout<<"击杀蜘蛛掉落的丝,可制作弓。\n"; cout<<"“丝绸之路”。\n"; break;
		case 39:cout<<"金质的头盔,可抵挡受到的伤害。似乎猪灵相当喜欢这些闪闪发光的东西。\n"; break;
		case 40:cout<<"金质的胸甲,可抵挡受到的伤害。似乎猪灵相当喜欢这些闪闪发光的东西。\n"; break;
		case 41:cout<<"金质的护腿,可抵挡受到的伤害。似乎猪灵相当喜欢这些闪闪发光的东西。\n"; break;
		case 42:cout<<"金质的靴子,可抵挡受到的伤害。似乎猪灵相当喜欢这些闪闪发光的东西。\n"; break;
		case 43:cout<<"蕴含着强大魔力的矿石,可以提升魔力......\n"; break;
		case 44:cout<<"中高级的矿石,可以制作钻石装备。\n"; break;
		case 45:cout<<"钻石的剑,可以使用下界合金锭升级。\n"; break;
		case 46:cout<<"钻石的斧,可大幅提升砍树速度。\n"; break;
		case 47:cout<<"钻石的稿,速度较快,可以挖掘黑曜石。\n"; break;
		case 48:cout<<"钻石的头盔,可抵挡受到的伤害。\n";cout<<"“钻石护体”!\n"; break;
		case 49:cout<<"钻石的胸甲,可抵挡受到的伤害。\n";cout<<"“钻石护体”!\n"; break;
		case 50:cout<<"钻石的护腿,可抵挡受到的伤害。\n";cout<<"“钻石护体”!\n"; break;
		case 51:cout<<"钻石的靴子,可抵挡受到的伤害。\n";cout<<"“钻石护体”!\n"; break;
		case 52:cout<<"钻石制成的块,可以合成钻石苹果。\n"; break;  
		case 53:
			cout<<"钻石与金苹果结合的造物,可以增加";
			sc(4);
			cout<<"血量上限。\n";
			sc(7);
			cout<<"注:你已使用了 "<<diamondapple<<" 次钻石苹果。最多使用 2 次。\n";
			cout<<"0,返回  1,使用\n";
			cin>>c_choose;
			if(c_choose=='r'){
				show_recipe(choose);
			}
			if(c_choose=='1'){
				if(diamondapple<2){
					cout<<"你使用了钻石苹果!\n";
					getch();
					cout<<"你增加了";
					sc(4);
					cout<<" 5 点生命上限!\n";
					sc(7);
					maxhealth+=5; 
					getch();
					diamondapple++;
					bag[53]--;
					cout<<"你还可使用 "<<2-diamondapple<<" 个钻石苹果。\n";
				}else{
					cout<<"你已达使用上限!\n";
				}
			}
		break; 
		case 54:cout<<"一个坚固的锻造台,可以锻造出下界合金装备。\n"; break; 
		case 55:cout<<"地狱经历数千年打磨,坚固强大的矿石。\n"; break; 
		case 56:cout<<"坚硬的合金碎片,由远古残骸烧制而成。可以合成下界合金锭。\n"; break; 
		case 57:cout<<"坚硬而耐用的合金锭,可以将钻石装备锻造成下界合金装备。\n"; break;
		case 58:cout<<"由钻石剑和下界合金锭升级而成的宝剑。\n"; break; 
		case 59:cout<<"由钻石稿和下界合金锭升级而成的稿子。\n"; break; 
		case 60:cout<<"由钻石斧和下界合金锭升级而成的斧子。\n"; break;  
		case 61:cout<<"由钻石头盔和下界合金锭升级而成的头盔。\n";sc(5);cout<<"“残骸裹身”!\n";sc(7); break; 
		case 62:cout<<"由钻石胸甲和下界合金锭升级而成的护甲。\n";sc(5);cout<<"“残骸裹身”!\n";sc(7); break;
		case 63:cout<<"由钻石护腿和下界合金锭升级而成的护腿。\n";sc(5);cout<<"“残骸裹身”!\n";sc(7); break;
		case 64:cout<<"由钻石靴子和下界合金锭升级而成的靴子。\n";sc(5);cout<<"“残骸裹身”!\n";sc(7); break;
		case 65:cout<<"滚烫的熔岩与水冷却后形成的坚硬石头,蕴含着神秘而未知的力量...\n"; break;
		case 105:cout<<"流浪商人出售的宝剑。\n"; break;
		case 106:cout<<"流浪商人出售的斧子,可较快提升砍树速度。\n"; break;
		case 107:cout<<"流浪商人出售的稿子,尽管有些钝了,却仍然能挖掘大部分矿石。\n"; break;
		case 108:cout<<"流浪商人出售的头盔,可抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 109:cout<<"流浪商人出售的胸甲,可抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 110:cout<<"流浪商人出售的护腿,可抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 111:cout<<"流浪商人出售的靴子,可抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 112:cout<<"狙击骷髅使用的弓,比普通的弓更强,威力巨大,精准无比。\n"; break;
		case 113:cout<<"皮革制成的头盔,常见于某些不死生物身上,可抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 114:cout<<"皮革制成的胸甲,常见于某些不死生物身上,可抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 115:cout<<"皮革制成的护腿,常见于某些不死生物身上,可抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 116:cout<<"皮革制成的靴子,常见于某些不死生物身上,可抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 117:cout<<"锁链制成的头盔,常见于某些不死生物身上,可抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 118:cout<<"锁链制成的胸甲,常见于某些不死生物身上,可抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 119:cout<<"锁链制成的护腿,常见于某些不死生物身上,可抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 120:cout<<"锁链制成的靴子,常见于某些不死生物身上,可抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 121:cout<<"击杀末影人掉落的球体,与另一个维度似乎有着神秘的联系...\n可用于合成末影之眼。\n"; break;
		case 122:cout<<"烈焰人身上环绕的棍棒,摸上去还有些烫手。\n可分解成烈焰粉。\n"; break;
		case 123:cout<<"烈焰棒分解得到的炽热粉尘。\n可用于合成末影之眼。\n"; break;
		case 124:cout<<"一颗栩栩如生的眼睛,看着令人有些发毛...\n它似乎随时都会从你的手中飞离...\n"; break;
		case 125:cout<<"一些小块的金锭碎片。\n"; break;
		case 126:cout<<"一种在地狱常见而美丽的白色岩石,能卖个好价钱。\n"; break;
		case 127:cout<<"一个更高级的制作台,允许你制作更强大的装备。\n"; break;
		case 128:cout<<"远古丛林自然之力的精华,蕴含着远古的力量。\n可在中极工作台处制作远古锭。\n"; break;
		case 129:cout<<"附着了远古精华力量的矿锭,蕴含着远古的力量。\n可制作远古装备。\n"; break;
		case 130:cout<<"使用远古锭制作的宝剑。蕴含着远古之力,威力强大。\n"; break;
		case 131:cout<<"使用远古锭制作的斧子。蕴含着远古之力,可大幅提升砍树速度。\n"; break;
		case 132:cout<<"使用远古锭制作的稿子。蕴含着远古之力,可大幅提升挖掘速度。\n"; break;
		case 133:cout<<"使用远古锭制作的头盔。蕴含着远古之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 134:cout<<"使用远古锭制作的胸甲。蕴含着远古之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 135:cout<<"使用远古锭制作的护腿。蕴含着远古之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 136:cout<<"使用远古锭制作的靴子。蕴含着远古之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 145:cout<<"附着了寒冰精华力量的矿锭,蕴含着寒冰的力量。\n可制作寒冰装备。\n"; break;
		case 146:cout<<"使用寒冰锭制作的宝剑。蕴含着寒冰之力,威力强大。\n"; break;
		case 147:cout<<"使用寒冰锭制作的斧子。蕴含着寒冰之力,可大幅提升砍树速度。\n"; break;
		case 148:cout<<"使用寒冰锭制作的稿子。蕴含着寒冰之力,可大幅提升挖掘速度。\n"; break;
		case 149:cout<<"使用寒冰锭制作的头盔。蕴含着寒冰之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 150:cout<<"使用寒冰锭制作的胸甲。蕴含着寒冰之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 151:cout<<"使用寒冰锭制作的护腿。蕴含着寒冰之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 152:cout<<"使用寒冰锭制作的靴子。蕴含着寒冰之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 161:cout<<"远古雪地寒冰之力的精华,蕴含着寒冰的力量。\n可在中极工作台处制作寒冰锭。\n"; break;
		case 162:cout<<"远古沙漠沙尘之力的精华,蕴含着沙尘的力量。\n可在中极工作台处制作沙尘锭。\n"; break;
		case 163:cout<<"附着了沙尘精华力量的矿锭,蕴含着沙尘的力量。\n可制作沙尘装备。\n"; break;
		case 164:cout<<"使用沙尘锭制作的宝剑。蕴含着沙尘之力,威力强大。\n"; break;
		case 165:cout<<"使用沙尘锭制作的斧子。蕴含着沙尘之力,可大幅提升砍树速度。\n"; break;
		case 166:cout<<"使用沙尘锭制作的稿子。蕴含着沙尘之力,可大幅提升挖掘速度。\n"; break;
		case 167:cout<<"使用沙尘锭制作的头盔。蕴含着沙尘之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 168:cout<<"使用沙尘锭制作的胸甲。蕴含着沙尘之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 169:cout<<"使用沙尘锭制作的护腿。蕴含着沙尘之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 170:cout<<"使用沙尘锭制作的靴子。蕴含着沙尘之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 180:cout<<"远古下界熔火之力的精华,蕴含着火焰之力。\n可在中极工作台处制作熔火锭。\n"; break;
		case 181:cout<<"附着了熔火精华力量的矿锭,蕴含着火焰之力。\n可制作熔火装备。\n"; break;
		case 182:cout<<"使用熔火锭制作的宝剑。蕴含着火焰之力,威力强大。\n"; break;
		case 183:cout<<"使用熔火锭制作的弓。蕴含着火焰之力,命中敌人时有概率使敌人着火!\n"; break;
		case 184:cout<<"使用熔火锭制作的斧子。蕴含着火焰之力,可大幅提升砍树速度。\n"; break;
		case 185:cout<<"使用熔火锭制作的稿子。蕴含着火焰之力,可大幅提升挖掘速度。\n"; break;
		case 186:cout<<"使用熔火锭制作的头盔。蕴含着火焰之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 187:cout<<"使用熔火锭制作的胸甲。蕴含着火焰之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 188:cout<<"使用熔火锭制作的护腿。蕴含着火焰之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 189:cout<<"使用熔火锭制作的靴子。蕴含着火焰之力,能很好的抵挡受到的伤害。\n"; break;
		case 190:cout<<"凋零骷髅的头颅,上下都透露着不祥的气息...\n"; break;
		case 1001:
			cout<<"I 级治疗系药水,可以恢复 20 % 的生命。最多恢复 5 点生命值。\n";
			cout<<"使用后,会冷却 1 回合。\n";
			cout<<"0,返回  1,使用\n";
			cin>>c_choose;
			if(c_choose=='r'){
				show_recipe(choose);
			}
			if(c_choose=='1'){
				bag[1001]--; 
				cout<<"你使用了治疗药水!\n";
				int recover=min(5,maxhealth/5);
				Sleep(500); 
				cout<<"你回复了 ";
				sc(4);
				cout<<recover<<" 点生命!\n";
				sc(7);
				Sleep(500);
				health+=min(recover,maxhealth-health);
				cout<<"当前你有 ";
				sc(4);
				cout<<health<<" 点生命!\n";
				sc(7);
				getch();
			}		  
		break;
		case 1002:
			cout<<"I 级魔力系药水,可以恢复 30 % 的魔力。最多恢复 4 点魔力值。\n";
			cout<<"使用后,会冷却 1 回合。\n";
			cout<<"0,返回  1,使用\n";
			cin>>c_choose;
			if(c_choose=='r'){
				show_recipe(choose);
			}
			if(c_choose=='1'){
				bag[1001]--; 
				cout<<"你使用了魔力药水!\n";
				int recover=min(4,maxmagic/5);
				Sleep(500); 
				cout<<"你回复了 ";
				sc(1);
				cout<<recover<<" 点魔力!\n";
				sc(7);
				Sleep(500);
				magic+=min(recover,maxmagic-magic);
				cout<<"当前你有 ";
				sc(1);
				cout<<magic<<" 点魔力!\n";
				sc(7);
				getch();
			}
		break;  
	}   
	c_choose=getch();
	if(c_choose=='r'){
		show_recipe(choose);
	}
	system("cls"); 
	checkbag();
	return;
}

void weapon(){//装备 
/*
 	i spent much much much much time to make this.
 	though it was a long time ago.
*/
	system("cls");
	cout<<"以下为你背包中可装备的物品。\n\n"; 
	 for(int i=1;i<=1000;i++){
		if(bag[i]!=0&&item[i].type!=0){
			cout<<"编号 "<<i<<"  "<<itemname[i]<<" 数量:"<<bag[i]<<" 个\n";
		} 
		else continue;
	}
	cout<<"\n"; 
	cout<<"当前你装备头盔:"<<armor1name[armor1]<<"(+"<<armor1defense[armor1]<<")\n"; 
	cout<<"当前你装备胸甲:"<<armor2name[armor2]<<"(+"<<armor2defense[armor2]<<")\n"; 
	cout<<"当前你装备护腿:"<<armor3name[armor3]<<"(+"<<armor3defense[armor3]<<")\n"; 
	cout<<"当前你装备靴子:"<<armor4name[armor4]<<"(+"<<armor4defense[armor4]<<")\n"; 
	cout<<"当前你主手装备:"<<weapon1name[weapon1]<<"(+"<<weapon1attack[weapon1]<<")\n"; 
	cout<<"当前你副手装备:"<<weapon2name[weapon2]<<"(+"<<weapon2attack[weapon2]<<")\n";
	cout<<"当前你使用斧子:"<<tool1name[tool1]<<"\n";
	cout<<"当前你使用稿子:"<<tool2name[tool2]<<"\n";
	sc(6); 
	if(armor1==4&&armor2==4&&armor3==4&&armor4==4){//铁套套装奖励
		cout<<"套装奖励:防御+2\n"; 
	}
	if(armor1==5&&armor2==5&&armor3==5&&armor4==5){//钻石套套装奖励 
		cout<<"套装奖励:防御+3\n"; 
	}
	if(armor1==6&&armor2==6&&armor3==6&&armor4==6){//下界合金套套装奖励 
		cout<<"套装奖励:防御+4\n"; 
	}
	if(armor1==7&&armor2==7&&armor3==7&&armor4==7){//流浪者套套装奖励 
		cout<<"套装奖励:攻击+1\n"; 
	}
	if(armor1==8&&armor2==8&&armor3==8&&armor4==8){//远古套套装奖励 
		cout<<"套装奖励:防御+6\n"; 
	}
	if(armor1==10&&armor2==10&&armor3==10&&armor4==10){//寒冰套套装奖励 
		cout<<"套装奖励:魔力+5\n"; 
	}
	if(armor1==12&&armor2==12&&armor3==12&&armor4==12){//沙尘套套装奖励 
		cout<<"套装奖励:暴击率+15%\n"; 
	}
	if(armor1==14&&armor2==14&&armor3==14&&armor4==14){//熔火套套装奖励 
		cout<<"套装奖励:获得发射火球的能力\n"; 
		cout<<"熔火弓使敌人着火的概率+20%\n";
	}
	sc(7);
	SetConsoleTitle("--装备--");
	cout<<"\n"<<"0,退出  1,卸下武器  2,装备武器\n";
	cin>>choose;
	fflush(stdin);
	switch(choose){
		case 0:
			return;
		break;
		case 1://卸下装备 
			cout<<"你要卸下?\n";
			cout<<"0,返回  1,头盔  2,胸甲  3,护腿  4,靴子  5,主手  6,副手  7,斧子  8,稿子\n";
			cin>>choose;
			switch(choose){
				case 5://主手 
					if(weapon1==0){
						cout<<"请勿乱输!\n";
						getch();
						weapon();
						return;
					}
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==1&&item[i].level==weapon1){
							bag[i]++;
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<" !\n";
							break;
						}
					}
					weapon1=0;
				break;
				case 6://副手 
					if(weapon2==0){
						cout<<"请勿乱输!\n";
						getch();
						weapon();
						return;
					}
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==2&&item[i].level==weapon2){
							bag[i]++;
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<" !\n";
							break;
						}
					}
					weapon2=0;
				break;
				case 7://斧子 
					if(tool1==0){
						cout<<"请勿乱输!\n";
						getch();
						weapon();
						return;
					}
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==3&&item[i].level==tool1){
							bag[i]++;
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<" !\n";
							break;
						}
					}
					tool1=0;
				break;
				case 8://稿子 
					if(tool2==0){
						cout<<"请勿乱输!\n";
						getch();
						weapon();
						return;
					}
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==4&&item[i].level==tool2){
							bag[i]++;
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<" !\n";
							break;
						}
					}
					tool2=0;
				break;
				case 1://头
					if(armor1==0){
						cout<<"请勿乱输!\n";
						getch();
						weapon();
						return;
					}
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==5&&item[i].level==armor1){
							bag[i]++;
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<" !\n";
							break;
						}
					} 
					armor1=0; 
				break;
				case 2://甲
					if(armor2==0){
						cout<<"请勿乱输!\n";
						getch();
						weapon();
						return;
					}
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==6&&item[i].level==armor2){
							bag[i]++;
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<" !\n";
							break;
						}
					} 
					armor2=0; 
				break;
				case 3://腿 
					if(armor3==0){
						cout<<"请勿乱输!\n";
						getch();
						weapon();
						return;
					}
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==7&&item[i].level==armor3){
							bag[i]++;
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<" !\n";
							break;
						}
					}
					armor3=0;
				break;
				case 4://鞋
					if(armor4==0){
						cout<<"请勿乱输!\n";
						getch();
						weapon();
						return;
					}
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==8&&item[i].level==armor4){
							bag[i]++;
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<" !\n";
							break;
						}
					}
					armor4=0; 
				break;
			}
			getch();
			weapon();
		break;
		case 2: //装备武器 
			cout<<"输入你背包中的武器/工具/装备编号以更换装备,不要乱输其他物品的编号!\n\n";
			cin>>choose;
			if(bag[choose]<1){
				cout<<"请勿乱输!\n";
				getch();
				weapon();
				return;
			}
			if(item[choose].type==0){
				cout<<"请勿乱输!\n";
				getch();
				weapon();
				return;
			}
			bag[choose]--;
			cout<<"已装备 "<<item[choose].itemname<<" !\n";
			switch(item[choose].type){
				case 1://主手 
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==item[choose].type&&item[i].level==weapon1){
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<"\n"; 
							bag[i]++;
							break;
						}
					}
					weapon1=item[choose].level;
				break;
				case 2://副手 
				for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==item[choose].type&&item[i].level==weapon2){
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<"\n"; 
							bag[i]++;
							break;
						}
					}
					weapon2=item[choose].level;
				break;
				case 3://斧子 
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==item[choose].type&&item[i].level==tool1){
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<"\n"; 
							bag[i]++;
							break;
						}
					}
					tool1=item[choose].level;
				break;
				case 4://稿子 
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==item[choose].type&&item[i].level==tool2){
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<"\n"; 
							bag[i]++;
							break;
						}
					}
					tool2=item[choose].level;
				break;
				case 5://头
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==item[choose].type&&item[i].level==armor1){
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<"\n"; 
							bag[i]++;
							break;
						}
					} 
					armor1=item[choose].level; 
				break;
				case 6://甲
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==item[choose].type&&item[i].level==armor2){
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<"\n"; 
							bag[i]++;
							break;
						}
					} 
					armor2=item[choose].level; 
				break;
				case 7://腿 
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==item[choose].type&&item[i].level==armor3){
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<"\n"; 
							bag[i]++;
							break;
						}
					}
					armor3=item[choose].level;
				break;
				case 8://鞋
					for(int i=1;i<=1000;i++){
						if(item[i].type==item[choose].type&&item[i].level==armor4){
							cout<<"已卸下 "<<item[i].itemname<<"\n"; 
							bag[i]++;
							break;
						}
					}
					armor4=item[choose].level; 
				break;
			}
			getch();
			weapon();
			return;
		default:
			cin.clear();
		break;
	}	   
}

void build(){//建造 
	SetConsoleTitle("--建造--");
	system("cls");
	cout<<"输入编号以建造/放置建筑。\n\n"; 
	if(bag[9]>=1) cout<<"编号1 建造 工作台 需要 工作台 x1\n";
	if(bag[18]>=1) cout<<"编号2 建造 熔炉 需要 熔炉 x1\n"; 
	if(bag[54]>=1) cout<<"编号3 建造 锻造台 需要 锻造台 x1\n";
	if(bag[65]>=10) cout<<"编号4 建造 地狱传送门 需要 黑曜石 x10\n";
	if(bag[127]>=1) cout<<"编号5 建造 中级工作台 需要 中级工作台 x1\n";
	cout<<"\n输入 0 退出\n";
	cin>>choose;
	switch(choose){
		case 0:
			return;
		break; 
		case 1:
			if(bag[9]<1){
				cout<<"请勿乱输!\n";
				getch();
				build();
			}
			if(crafttable){
				cout<<"你已经建造过 工作台 了!\n";
				getch();
				build();
			}
			bag[9]-=1;
			cout<<"建造成功!现在可合成更多物品!\n";
			crafttable=true;
			getch(); 
			build();
		break;
		case 2:
			if(bag[18]<1){
				cout<<"请勿乱输!\n";
				getch();
				build();
			}
			if(furnace){
				cout<<"你已经建造过 熔炉 了!\n";
				getch();
				build();
			}
			bag[18]-=1;
			cout<<"建造成功!现在可熔炼矿石!(在<合成>处熔炼,作者懒得多写一个函数)\n";
			furnace=true;
			getch();
			build();
		break;
		case 3:
			if(bag[54]<1){
				cout<<"请勿乱输!\n";
				getch();
				build();
			}
			if(smithtable){
				cout<<"你已经建造过 锻造台 了!\n";
				getch();
				build();
			}
			bag[54]-=1;
			cout<<"建造成功!现在可升级装备!(在<合成>处升级,作者懒得多写一个函数)\n";
			smithtable=true;
			getch();
			build();
		break;
		case 4:
			if(bag[65]<10){
				cout<<"请勿乱输!\n";
				getch();
				build();
			}
			if(nether){
				cout<<"你已经建造过 地狱传送门 了!\n";
				getch(); 
				build();
			}
			bag[65]-=10;
			cout<<"建造成功!现在可进入地狱!......\n";
			nether=true;
			getch();
			build();
		break;
		case 5:
			if(bag[127]<1){
				cout<<"请勿乱输!\n";
				getch();
				build();
			}
			if(crafttable2){
				cout<<"你已经建造过 中级工作台 了!\n";
				getch();
				build();
			}
			bag[127]-=1;
			cout<<"建造成功!现在可合成更多高级物品!\n";
			crafttable2=true;
			getch(); 
			build();
		break;  
	}
	return; 
}

void changelog(){//更新日志  
	system("cls");
	//吾日三省吾身:注释bag[i]=100了吗?注释skill[i]=1了吗?你更新了吗? 
	//最后这句有点难。 
	cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n不要再往上翻了!没有彩蛋了!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n你真是一个无聊的家伙!告诉你一个秘密,作者很帅!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n真的有人会看这些吗?\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n你看到了这里!...你真无聊!!!\n\n";;
	//idk what did i want to express 
	cout<<"2024/10/25  1.12.6:\n";
	cout<<"1,调整了流浪商人货物的价格\n";
	cout<<"2,加入“治疗”技能 - 未实装\n";
	cout<<"3,补充了物品描述\n"; 
	cout<<"4,对查看物品界面进行了优化调整\n";
	cout<<"5,加入查看物品合成配方的功能!\n";
	cout<<"6,修正了某些愚蠢的配方错误\n";
	cout<<"7,在降级界面增加了提示\n";
	cout<<"8,优化了宽松状态下的显示界面\n";
	cout<<"9,加入“冥想术”技能 - 未实装\n";
	cout<<"10,在*&%/功能中加入免责声明以及确认\n";
	cout<<"11,修改了一些文字。\n"; 
	cout<<"12,大幅降低各种挖掘砍树等消耗的时间\n";
	cout<<"13,加入隐藏tips功能\n";
	cout<<"14,加入任务系统!!!!!\n";
	cout<<"存档不知道能不能继续用(\n";
	cout<<"15,我也忘了我改了什么(\n";
	cout<<"天哪,我居然更新了!!Trb没有死!!!\n"; 
	cout<<"\n"<<"\n";
	cout<<"2024/3/1  1.12.5:\n";
	cout<<"1,修复了商店物品编号重叠少卖东西的bug\n";
	cout<<"2,将一些被动技能的触发时刻修改\n";
	cout<<"3,修改了《蔡JK传奇》的网址!(这算什么更新?\n";
	cout<<"4,修复了魔力药水无法在背包使用的bug\n";
	cout<<"5,修复了反弹技能似乎不对敌人造成伤害的bug,不过没人发现)\n";
	cout<<"6,修改了战斗函数中造成伤害的代码,现在连击,闪避等被动技能可以在各种情况下触发,同时减少了代码\n"; 
	cout<<"7,减少了代码量\n";
	cout<<"8,修改了技能升级界面ui\n";
	cout<<"9,加入降级功能!允许玩家将已不再需要使用的技能转换为经验球,或减少魔力消耗等其他作用\n";
	cout<<"10,修复了关于读取存档的小问题。总之1号存档一般不会有问题,23号可能作者会出小纰漏。\n"; 
	cout<<"11,将合成远古稿、远古斧、寒冰稿、寒冰斧消耗的木棍数修正为2(发现有些抽象\n"; 
	cout<<"12,修改了在雪地中被偷袭致死后不会返回村庄的小问题\n";
	cout<<"13,加入新副本 沙漠神殿\n";
	cout<<"14,加入新技能 “冲刺”\n";
	cout<<"15,加入了 沙尘套装\n"; 
	cout<<"16,加入了雪地商店\n"; 
	cout<<"17,修复了侦察的bug,尽管压根没人用这个技能()也没人发现\n";
	cout<<"18,反弹,疯狂的开关不再消耗一回合\n"; 
	cout<<"19,优化战斗\n";
	cout<<"20,现在熔火弓攻击有概率使敌人着火\n";
	cout<<"\n";
	cout<<"2023/12/17  1.12.4:\n";
	cout<<"1,应hqx要求在战斗判断了一下无效输入并返回。\n";
	cout<<"2,加入新技能“空气斩”,但没实装\n";//已实装 
	cout<<"3,战斗把之前没判定的被动技能重新判定了下。\n";
	cout<<"4,考虑到玩家体验和游戏流程,特将挖矿砍树的时间缩减1/3。(快说我良心!\n";
	cout<<"5,降低了矿洞挖矿时遇到怪物的概率 (一半\n"; 
	cout<<"6,应hjq要求减少了副本冷却,改为半小时 - 满意了吧\n";
	cout<<"7,对恶霸村民再次削弱,真的有人会打不过吗?\n";
	cout<<"8,某些人干了太多坏事,改了一下信誉,现在刷信誉更快了,掉信誉稍微少了点。\n";
	cout<<"9,喝药不需要消耗回合力\n";
	cout<<"10,现在可以在背包内喝药了\n";
	cout<<"11,附魔师可以降级压缩经验球了\n";
	cout<<"12,降低了魔力护盾的冷却\n";
	cout<<"13,加入了一个抽象的随机名字\n";
	cout<<"14,修改了部分装备名\n";
	cout<<"15,魔力护盾不消耗回合\n";
	cout<<"16,加入了下界要塞\n";
	cout<<"17,金苹果可以吃了(所以之前都没有用?!\n";
	cout<<"18,修了保存存档的一个小bug\n";
	cout<<"19,加入熔火套装\n";
	cout<<"20,修复了技能冷却不减少的bug,原因是以前重写技能系统的时候忘修改了...\n";
	cout<<"21,修复了无效使用技能仍冷却且消耗魔力的bug\n";
	cout<<"22,增加了在丛林冒险遇到丛林神庙的概率\n";
	cout<<"23,在战斗时显示技能已冷却回合\n";
	cout<<"24,修复了流浪商人力量药出售失败的bug,因为不小心多打了个0...\n";
	cout<<"25,降低了骷髅掉落箭的数量\n";
	cout<<"26,修改了新手教程的地址(其实就去掉了ac.)\n";
	cout<<"27,削弱了寒冰洞窟里的士兵\n"; 
	cout<<"28,略微增强寒冰洞窟中的敌怪\n";
	cout<<"29,修复了寒冰洞窟副本结束后仍冒险的bug\n";
	cout<<"30,对部分以前没有作颜色修改的地方进行调整\n";
	cout<<"31,略微削弱长弓挑战者\n";
	cout<<"32,加强三连击\n";
	cout<<"33,修改丛林神庙能二刷boss的bug\n";
	cout<<"34,增加丛林神庙敌怪技能书的掉率\n";
	cout<<"35,加入《蔡JK传奇》的入口\n";
	cout<<"\n";
	cout<<"2023/10/13  1.12.3:\n";
	cout<<"1,修复了健康技能的判定\n";
	cout<<"2,修复了战斗时使用技能颜色显示错误的bug\n";
	cout<<"3,改了开头?\n"; 
	cout<<"4,加入了一个也许勉强算副本的东西...?雪地探险!\n";
	cout<<"5,简单修了一下代码数组格式(非游戏内容\n";
	cout<<"6,修了掉落物闪退的bug,rand()%0警钟敲烂\n";
	cout<<"7,修改附魔师界面。\n";
	cout<<"8,修复地狱挖矿的bug。\n";
	cout<<"9,修复副本被丛林守护者击败不死的bug。\n";
	cout<<"10,调整了部分Sleep()的时长和部分掉落物。\n";
	cout<<"11,商店可一次性出售多份物品\n";
	cout<<"12,钻石苹果能吃了。\n";
	cout<<"13,修改了流浪商人的代码以及价格。\n";
	cout<<"14,加入了寒冰装备!\n";
	cout<<"15,修改了雪地部分敌怪的掉落物。\n"; 
	cout<<"16,冰冻的升级又变得更难啦!哈哈哈哈哈哈(\n";
	cout<<"17,加入套装奖励机制!\n";
	cout<<"18,加入暴击机制。\n";
	cout<<"19,加入设置功能,可以调整显示界面。设置不支持保存(即存档),因为改了旧存档就不能用了\n";
	cout<<"但可以每次读取后都设置一次(\n"; 
	cout<<"20,现在战斗时执行无效操作不会跳过回合了,可以重新操作\n";
	cout<<"21,加入自动保存功能。可以在设置开启,防止各种原因丢失存档,\n";
	cout<<"\n";
	cout<<"1.12.2:\n";
	cout<<"1,修复了上个版本更新日志版本号标错的bug(((似乎我之前也标错过(((\n";
	cout<<"2,修复了关于技能“魔力精通”与“力量”升级所需物品错误的bug,原因是作者CtrlV时忘改下标了(\n";
	cout<<"3,修复了技能“力量”技能简介显示错误的bug,原因还是我忘改下标了(((但实战效果不变。\n"; 
	cout<<"4,为大量贵物(划)怪物加入技能书掉落物,但概率较低(约为2%左右)。越强的怪掉率越高。\n"; 
	cout<<"5,优化了技能升级界面,现在你在升级时会显示你所有的经验球数量和当前等级\n"; 
	cout<<"6,新增技能“魔力精通”。" <<"\n";
	cout<<"7,新增丛林商店。" <<"\n";
	cout<<"8,新增技能“闪避”。\n";
	cout<<"9,修改技能界面,现显示是否为被动技能\n";
	cout<<"10,技能界面现在五颜六色(\n"; 
	cout<<"11,新增技能“连击”。\n";
	cout<<"12,战斗技能界面修改\n"; 
	cout<<"13,商店物品价格调整\n"; 
	cout<<"14,商店货物调整\n"; 
	cout<<"15,新增技能“健康”。\n";
	cout<<"PS:代码里补了很多部分的注释,虽然我自己其实不用看\n"; //看你*呢 
	cout<<"事实上,如冰冻这样的技能升级要求不可能如此简单。只是我没有写更多物品。\n所以请做好以后版本升级要求及其苛刻的准备(你这个版本能拿到本来就不合理\n甚至于雪怪本身的强度就不应该掉落冰冻技能书\n只是因为技能都写好了不实加进游戏不太好(\n";
	cout<<"\n";
	cout<<"1.12.1:\n";
	cout<<"1,修改了丛林守护者boss技能优先级\n";
	cout<<"2,修复了丛林守护者无掉落物的bug(其实是忘写了(((\n";
	cout<<"3,加入了出售功能,现在可以出售物品了\n";
	cout<<"4,加入猪灵\n";
	cout<<"5,修复装备需点击两次的小问题\n"; 
	cout<<"6,地狱挖矿更新,加入更多矿石\n";
	cout<<"7,修复了商店不显示购买物品的bug\n";
	cout<<"8,稍微修改了掉落物部分的代码\n";
	cout<<"9,修复了狙击者·弓无法装备的bug\n";
	cout<<"10,修改了流浪者的掉落物\n";
	cout<<"11,修复了在某些地方能进入不存在的商店的bug\n";
	cout<<"12,修复了挖青金石掉落物错误的bug\n";
	cout<<"13,修改技能界面\n";
	cout<<"14,修改了背包查看信息的功能,现在你必须拥有此物品才能查看信息\n";
	cout<<"15,修复了钻石苹果不能吃的bug,现在在背包交互\n";
	cout<<"16,加入了杀死极域的功能(?\n";
	cout<<"17,修改技能界面ui\n";
	cout<<"18,当你没有压缩经验球时会隐藏界面\n";
	cout<<"19,修复了旅馆价格默认最低的bug\n";
	cout<<"20,增加狙击骷髅的经验和初次逃跑率\n";
	cout<<"21,技能重写完毕。\n";
	cout<<"\n";
	cout<<"1.12.0:\n";
	cout<<"1,修改了部分介绍,错别字\n";
	cout<<"2,修复了某些文本闪烁过快看不清的问题\n";
	cout<<"3,增加一些标题\n";
	cout<<"4,修复了流浪商人出售的稿子送货不正确的问题\n"; 
	cout<<"5,加入了更多tips\n";
	cout<<"6,略微下调“流浪者之钝稿”的挖掘速度\n";
	cout<<"7,略微上调“流浪者之重斧”的挖掘速度\n";
	cout<<"8,增加两个存档,现允许保存三个角色的进度\n";
	cout<<"9,增加在村庄冒险时遇见抽奖机的概率\n";
	cout<<"10,修改了旅行家任务出错的bug\n";
	cout<<"11,提升了雪怪掉落冰冻技能书的概率\n";
	cout<<"12,加入了丛林神庙,第一个副本!\n";
	cout<<"13,加入了挖原石的上限,目的是为了防止挂机刷绿宝石。(\n";
	cout<<"14,重做了装备与背包,现在更方便,实际上是重写了物品。\n值得高兴的是以前写的答辩代码删掉了。\n(以前的装备代码依托答辩\n";
	cout<<"15,重写了合成代码,现在编号按顺序,而且理论上比以前方便。\n(实际上没什么变化,但是代码长度大大减小了)" <<"\n";
	cout<<"16,重写了商店代码,但没有添加新内容。预计于下个版本添加,目前变化仅是减少了代码长度\n"<<"加入一个很臭的彩蛋。\n"<<"此版本很多预计内容没有写完,放出来只是因为我太久没有更新了()\n更多内容还请期待1.12.1!\n"; 
	cout<<"\n"; 
	cout<<"1.11.4:\n";
	cout<<"-1,加入了负数标号(\n"; 
	cout<<"0,加入了一个...tips?\n"; 
	cout<<"1,调整了恶霸村民的数值,使玩家在初期与恶霸村民战斗时能保持较多血量。\n";
	cout<<"2,战斗界面增加了跳过回合选项(但是没啥用)\n";
	cout<<"3,完善了(一小部分)背包查看物品信息的功能\n";
	cout<<"4,修复了未持有该物品也可查看此物品信息的bug\n";
	cout<<"4,修复了战斗界面顺序错误**的**\n";
	cout<<"5,增加了新的装备\n";
	cout<<"6,再次增加敌人掉落物,同时修改敌人掉落物机制,现在掉落物可重复且概率数量更高更随机。\n";
	cout<<"7,增加了1.11.3的彩蛋的出现概率(指概率大了10倍\n但是,不注意可能也发现不了...\n";
	cout<<"8,修复了玩家可能在旅馆零元睡(?)的bug\n";
	cout<<"9,修复了玩家可以无限喝药水的bug\n";
	cout<<"10,修复了治疗药水最高仅恢复 4 点血量的bug\n";
	cout<<"11,加入更多药水\n";
	cout<<"12,修改了新手教程的网址,更新了新手教程\n";
	cout<<"13,优化了以前写的lj代码\n";
	cout<<"14,优化了剧情,世界观等内容\n";
	cout<<"15,修复了速度药水的bug\n";
	cout<<"16,在村庄加入了一台抽奖机,可以抽出各种****\n";
	cout<<"17,增加雪地冒险内容\n";
	cout<<"18,增加洞穴冒险内容\n";
	cout<<"19,加入了末影人\n";
	cout<<"2