#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#define int long long
#define clr() system("cls")
#define pau() system("pause")
using namespace std;
void slowout(string s,int x){
for(auto c:s){
Sleep(x);
putchar(c);
}puts("");
}
int sped=50;
bool flag_end,flag_wood,flag_fake,flag_five,flag_th,flag_cle,flag_ded,flag_buy,flag_golem,flag_egg;
bool flag2,flag3,flag5,flag6,flag7;
int cnt;
int nowcycle=1;
mt19937 rng(time(0));
void cycle1();
void cycle2();
void cycle3();
void cycle5();
void cycle6();
signed main(){
cycle1();
return 0;
}
void cycle1(){
//主打一个究极屎山
clr();
nowcycle=1;
slowout("循环1",sped);
slowout("史蒂夫循环",sped);
slowout("任务:击杀末影龙",sped);
slowout("1.撸树(90%成功) 2.去村庄",sped);
char ans=_getch();
clr();
switch(ans){
case '1':{
int r=rng()%10+1;
if(r<=9){
slowout("你上前撸树……",sped);
slowout("你获得了木头,请问你要拿来合成什么?",sped);
slowout("1.木镐 2.木剑",sped);
ans=_getch();
clr();
switch(ans){
case'1':{
slowout("你开始发育,做出木镐之后,你开始下矿,获得了铁镐,然后,你看到了钻石",sped);
slowout("1.挖掘 2.挖掘……等等",sped);
ans=_getch();
clr();
switch(ans){
case '1':{
slowout("你挖掘了3颗钻石",sped);
slowout("1.继续深入 2.出矿",sped);
ans=_getch();
clr();
switch(ans){
case '1':{
slowout("你继续深入……",sped);
slowout("迎面进来一个苦力怕!",sped);
slowout("钻石剑把苦力怕击退了,一声爆响,后面竟是末地要塞!",sped);
slowout("你去到了末地门处,发现门上有8颗眼,然后,后面突然来了一只末影人,把你打死了",sped);
Sleep(500);
clr();
cycle3();
return;
break;
}
case '2':{
slowout("你带着3颗钻石出去了,继续发育,逐渐建了个大房子,然后去旁边的村庄探索",sped);
slowout("村庄里面,你遇到了一个村民",sped);
slowout("1.试图交易 2.去别处看看",sped);
ans=_getch();
clr();
switch(ans){
case '1':{
slowout("你看了看交易项目,第一条是3个钻石换10个绿宝石,第二条是10个绿宝石换4个末影之眼",sped);
slowout("1.钻石充足,交易",sped);
ans=_getch();
clr();
if(ans!='1'){
while(1)malloc(114514);
}
slowout("你获得了4个末影之眼!",sped);
slowout("1.试图去末地(概率0%)",sped);
ans=_getch();
clr();
if(ans!='1'){
while(1)malloc(114514);
}
slowout("你去了末地要塞,走到末地门处,你被末影人打死啦!",sped);
Sleep(500);
cycle5();
return;
break;
}
case '2':{
if(!flag_five){
slowout("前方风雨组成了一堵墙,你无法通过",sped);
slowout("完成五个循环任务后即可解锁",sped);
}else{
}
break;
}
}
break;
}
}
break;
}
case '2':{
slowout("你前去挖掘钻石,但是“嘶嘶”声从侧面传来",sped);
slowout("你被苦力怕炸死了!",sped);
Sleep(500);
cycle1();
return;
break;
}
}
break;
}
case '2':{
slowout("你合出木剑,突然,一个苦力怕出现了!",sped);
slowout("1.迎战 2.逃跑",sped);
ans=_getch();
clr();
switch(ans){
case '1':{
slowout("你走上前,连砍几下把苦力怕干掉了!",sped);
slowout("你拿到火药,但是突然一个末影人瞬移到了眼前!",sped);
slowout("你被末影人打死了……",sped);
Sleep(500);
cycle2();
break;
}
}
break;
}
}
}else{
slowout("你上前撸树……",sped);
slowout("额,这树会打人?",sped);
slowout("不讲wood,周树人!",sped);
cycle1();
return;
}
break;
}
}
}
void cycle2(){
clr();
nowcycle=2;
slowout("循环2",sped);
slowout("苦力怕循环",sped);
slowout("任务:炸死史蒂夫",sped);
slowout("1.树下乘凉 2.去矿洞",sped);
char ans=_getch();
clr();
switch(ans){
case '1':{
slowout("眼前出现了史蒂夫!他刚刚合出木剑!",sped);
slowout("就是现在!炸死他!",sped);
slowout("史蒂夫看到了你,几剑把你打死了……",sped);
Sleep(500);
cycle2();
return;
break;
}
case '2':{
slowout("你深入矿洞,眼前是一个钻石矿!",sped);
slowout("1.偷袭史蒂夫 2.偷袭村民",sped);
ans=_getch();
clr();
switch(ans){
case '1':{
slowout("史蒂夫来挖钻石了!",sped);
slowout("史蒂夫被钻石吸引,你立刻上去把他炸死了!",sped);
slowout("苦力怕循环:任务已完成",sped);
Sleep(500);
if(!flag2)flag2=true,cnt++;
if(cnt==5)flag_five=true;
cycle1();
return;
break;
}
case '2':{
slowout("村民来挖钻石了!",sped);
slowout("你把村民炸死了!",sped);
Sleep(500);
cycle6();
return;
break;
}
}
break;
}
}
}
void cycle3(){
}
void cycle5(){
}
void cycle6(){
}
//1.0.0 初步框架构建+不完善的第一循环与相当完善的第二循环 (这次编写时占着个IP不上网)