#P7118. Galgame
Galgame
题目背景
众所周知,as_lky 喜欢 Galgame。
题目描述
as_lky 搞到了很多 Galgame(真的很多!)。一款 Galgame 可以被描述为很多场景(Scene)的结合,它们形成了一棵 以 1 为根 的二叉树,每一个结点都是一个场景,一个结点的左儿子和右儿子分别对应在该场景选 A 选项和 B 选项能够到达的场景(可能会到达空场景,即游戏结束),我们称其为 A 场景和 B 场景。
as_lky 如下定义了两个不同的 Galgame 场景哪个更有趣(两款 Galgame 谁更为有趣也就取决于它们的初始场景谁更有趣):
- 如果这两个场景能够到达的场景总数(即通过任意选择能够到达的不同场景总数,包括该场景本身)不一样,那么能到达的场景数更多的那个更有趣;
- 如果这两个场景的 A 场景不一样有趣,那么 A 场景更有趣的场景更有趣;
- 否则这两个场景谁更有趣完全等价于他们 B 场景谁更有趣。
值得注意的是,空场景能到达的场景数被定义为 0。
例如,对于上图给出的例子(若无法正常查看请 右键 -> 查看图像
),我们这样判定 1 和 7 这两个场景谁更有趣:
- 首先,1 和 7 能到达的场景数都是 6,因此我们首先尝试比较其 A 场景:2 和 8。
- 由于 2 和 8 能到达的场景数不同(分别是 3 和 2),则 2 场景比 8 场景更有趣;继而可以得到 1 场景比 7 场景更有趣。
as_lky 定义两个 Galgame 场景本质相同,当且仅当这两个场景都为空场景,或者它们的 A 场景本质相同且 B 场景本质相同。
as_lky 认为一款 Galgame 的有趣度是所有可能的、本质不同的、不及这款 Galgame 有趣的 Galgame 数量。现在 as_lky 给了你一款 Galgame,请告诉他这款 Galgame 的有趣度是多少。as_lky 觉得这个数字可能有些大,所以他想让你输出这个数字对 取模的结果。
输入格式
第一行一个正整数 ,代表这款 Galgame 中共有多少场景。
接下来 行,每行两个非负整数 和 ,分别代表该场景的 A 场景和 B 场景,0 代表空场景。保证数据合法。
输出格式
一行一个非负整数,代表有趣度对 取模的结果。
3
0 2
3 0
0 0
4
7
2 3
4 5
6 7
0 0
0 0
0 0
0 0
410
9
2 3
4 5
0 0
0 0
6 7
0 0
8 9
0 0
0 0
5206
提示
样例解释
样例一:下图分别给出了 as_lky 给你的 Galgame(左)和所有四种没有该 Galgame 有趣的 Galgame(右):(若无法正常查看请 右键 -> 查看图像
)
测试点约束
本题采用捆绑测试。
对于全部数据,有 ,。
每个子任务的具体限制见下表:
子任务编号 | 分值 | 特殊性质 | |
---|---|---|---|
1 | 10 | ||
2 | 20 | ||
3 | 30 | ||
4 | 40 |
特殊性质:保证数据均匀随机生成,即 给定时,若所有场景数为 的本质不同 Galgame 共有 种,则每种本质不同的 Galgame 出现概率均为 。
本题读入量较大,请使用较快的读入方式。