#P3891. [GDOI2014] 采集资源

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[GDOI2014] 采集资源

题目描述

魔兽争霸 3 中,战略资源的采集通过使用农民、苦工、小精灵以及寺僧来进行。

在魔兽争霸 4 的开发中,玻璃渣觉得这种模式太过单一,于是他们想添加更多的单位来使采集的模式更加丰富。

在新的模式中,玩家可以建造更多种类的“苦工”,不同的“苦工”的工作效率不同,同时,建造不同的“苦工”所需要的资源也是不一样的。

玻璃渣出品的游戏以追求平衡著称,所以为了测试这种新的模式的平衡性,他们设计了一套检测的方法:在各种族的起始资源相同时,测量达到某一资源数量的时间,如果相同则可以认为设计是平衡的。

他们将数据给你,希望你能测试出设计是否平衡。

输入格式

第一行三个数,N,M,TN,M,T,表示苦工的种类、开始时拥有的资源数量以及需要达到的资源的数量。

接下来 NN 行,每行2个数 A,BA,B,表示生产这种苦工所需要的资源,以及这个苦工的效率,效率即为单位时间内产生的资源的数量。

输出格式

一个数字,表示资源数量达到 TT 时的最少时间。

注意:与魔兽争霸 3 不同,魔兽争霸 4 中,生产苦工不需要时间。并且资源的采集并不连续,亦即如果一个苦工的效率为 22,他会在时间为 11 的时候收获 22 点资源,而并不会在时间为 0.50.5 的时候收获 11 点资源。

1 1 8
1 1

4
2 1 8
1 1
2 8

3

提示

对于 30%30\% 的数据,N10N\le 10M,T300M,T \le 300

对于 100%100\% 的数据,N100N\le 100M,T1000M,T \le1000A,B231A,B\le 2^{31}

数据保证有解。