#P3320. [SDOI2015] 寻宝游戏

    ID: 2374 Type: RemoteJudge 1000ms 125MiB Tried: 0 Accepted: 0 Difficulty: 6 Uploaded By: Tags>2015山东深度优先搜索,DFS最近公共祖先,LCA虚树

[SDOI2015] 寻宝游戏

题目描述

小 B 最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有 NN 个村庄和 N1N-1 条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止。

小 B 希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此小 B 需要不断地更新数据,但是小 B 太懒了,不愿意自己计算,因此他向你求助。为了简化问题,我们认为最开始时所有村庄内均没有宝物。

输入格式

第一行,两个整数 N,MN,M,其中 MM 为宝物的变动次数。

接下来的 N1N-1 行,每行三个整数 x,y,zx,y,z,表示村庄 x,yx,y 之间有一条长度为 zz 的道路。

接下来的 MM 行,每行一个整数 tt,表示一个宝物变动的操作。若该操作前村庄 tt 内没有宝物,则操作后村庄内有宝物;若该操作前村庄 tt 内有宝物,则操作后村庄内没有宝物。

输出格式

MM 行,每行一个整数,其中第 ii 行的整数表示第 ii 次操作之后玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。若只有一个村庄内有宝物,或者所有村庄内都没有宝物,则输出 0

4 5
1 2 30
2 3 50
2 4 60
2
3
4
2
1
0
100
220
220
280

提示

  • 对于 10%10\% 的数据,1N100,1M1001 \leq N \leq 100, 1 \leq M \leq 100
  • 对于 20%20\% 的数据,1N1000,1M10001 \leq N \leq 1000, 1 \leq M \leq 1000
  • 对于另外 15%15\% 的数据,每个村庄最多成为两条道路的端点;
  • 对于 100%100\% 的数据,$1 \leq N \leq 100000,\ 1 \leq M \leq 100000,\ 1 \leq z \leq 10^9$。