#P11240. 「KTSC 2024 R2」回文判定

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「KTSC 2024 R2」回文判定

题目背景

请使用 C++17 或 C++20 提交

你需要在程序开头加入如下代码:

#include<vector>
int guess_palindromicity(int N);
int count_pair(int x, int y, int z);
int find_character(int x, std::vector<int> Y);

题目描述

题目译自 2024년도 국제정보올림피아드 대표학생 선발고사 - 2차 선발고사 T3 「팰린드롬 판별하기

KOI 公司为了宣传算法比赛,推出了一个新活动!要参加这个活动,你需要判断 KOI 公司秘密序列 SS 是否是回文。

当一个序列翻转后与原序列相同,这个序列就是回文。也就是说,长度为 NN 的序列 SS 是回文,当且仅当对于所有 ii (0iN1)(0 \leq i \leq N-1),都有 S[i]=S[N1i]S[i] = S[N-1-i]。例如,[1,2,3,2,1][1,2,3,2,1][1,2,2,1][1,2,2,1] 是回文,而 [1,2,3,1][1,2,3,1][1,2,2][1,2,2] 不是回文。

你知道秘密序列 SS 的长度 NN,并且 SS 是由 1150005000 之间的整数组成的。为了帮助活动参与者,KOI 公司提供了两种特殊的机器:

  • count_pair 机器需要输入三个不同的数 x,y,zx, y, z。它会返回 S[x],S[y],S[z]S[x], S[y], S[z] 中相同元素的对数。例如,如果 S[x]=S[y]=S[z]S[x] = S[y] = S[z],机器会返回 3
  • find_character 机器需要输入一个整数 xx 和一个整数列表 YY。如果 S[x]=S[y]S[x] = S[y]yy 在列表 YY 中,机器返回 1,否则返回 0
  • 两种机器输入的所有数必须是 00N1N-1 之间的整数。
  • find_character 机器输入的 YY 的总大小不能超过 NN

你需要尽可能少地使用机器来判断秘密序列 SS 是否是回文。

你需要实现以下函数:

int guess_palindromicity(int N);
  • N:序列 SS 的长度。
  • 如果 SS 是回文,函数返回 1,否则返回 0
  • 该函数在一个测试用例中可能被调用多次。

程序可以调用以下函数:

int count_pair(int x, int y, int z);
  • x,y,zx, y, z 必须是 00N1N-1 之间的不同整数。
  • 该函数返回 S[x],S[y],S[z]S[x], S[y], S[z] 中相同元素的对数。
  • 在每次 guess_palindromicity 调用中,该函数的调用次数不能超过 2N2N 次。
int find_character(int x, vector<int> Y);
  • xxYY 的所有元素必须是 00N1N-1 之间的整数。
  • 如果 S[x]=S[y]S[x] = S[y]yYy \in Y,函数返回 1,否则返回 0
  • 在每次 guess_palindromicity 调用中,该函数的调用次数不能超过 NN 次。
  • 在每次 guess_palindromicity 调用中,调用该函数的 YY 的总大小不能超过 NN

输入格式

示例评测程序按以下格式读取输入:

  • 11 行:NN
  • 22 行:S[0]S[1]S[N1]S[0]\,S[1]\,\ldots\,S[N-1]

输出格式

如果程序判定为 Accepted,示例评测程序输出 Correct : A B,其中 A 是 count_pair 的调用次数,BBfind_character 的调用次数。

如果程序判定为 Wrong Answer,示例评测程序输出 Wrong : MSG,其中 MSG 为以下之一:

  • Wrong Input:输入格式错误。
  • Invalid Query:查询值错误。
  • Wrong GuessSS 是回文但 guess_palindromicity 返回 0,或相反。
1
6
1 2 3 1 2 1
Correct : 4 1

提示

对于所有输入数据,满足:

  • 5N50005 \leq N \leq 5000
  • 对于所有 ii (0iN1)(0 \leq i \leq N-1)1S[i]50001 \leq S[i] \leq 5000
  • 一个测试用例中给定的 NN 的总和为 MM,满足 5M50005 \leq M \leq 5000

在这个问题中,评测程序是非自适应的(NOT adaptive)。这意味着 SS 在评测程序执行开始时固定,不会根据查询而改变。

部分问题

每次 guess_palindromicity 调用的评分如下。你的提交得分是所有测试用例中 guess_palindromicity 调用得分的最小值。

每次 guess_palindromicity 调用中,count_pair 函数的调用次数为 AAfind_character 函数的调用次数为 BB

如果程序未正常结束,或 guess_palindromicity 返回错误值,得分为 00。若 guess_palindromicity 返回正确值,得分如下表所示:

条件 得分
A2N,2BNA \leq 2N, 2 \leq B \leq N 1515
N<A2N,B1N < A \leq 2N, B \leq 1 5050
$\left\lfloor\frac{N}{2}\right\rfloor + 2 < A \leq N, B \leq 1$ 7070
$A = \left\lfloor\frac{N}{2}\right\rfloor + 2, B \leq 1$ 9090
$A \leq \left\lfloor\frac{N}{2}\right\rfloor + 1, B \leq 1$ 100100