#P11240. 「KTSC 2024 R2」回文判定
「KTSC 2024 R2」回文判定
题目背景
请使用 C++17 或 C++20 提交
你需要在程序开头加入如下代码:
#include<vector>
int guess_palindromicity(int N);
int count_pair(int x, int y, int z);
int find_character(int x, std::vector<int> Y);
题目描述
题目译自 2024년도 국제정보올림피아드 대표학생 선발고사 - 2차 선발고사 T3 「팰린드롬 판별하기」
KOI 公司为了宣传算法比赛,推出了一个新活动!要参加这个活动,你需要判断 KOI 公司秘密序列 是否是回文。
当一个序列翻转后与原序列相同,这个序列就是回文。也就是说,长度为 的序列 是回文,当且仅当对于所有 ,都有 。例如, 和 是回文,而 和 不是回文。
你知道秘密序列 的长度 ,并且 是由 到 之间的整数组成的。为了帮助活动参与者,KOI 公司提供了两种特殊的机器:
count_pair
机器需要输入三个不同的数 。它会返回 中相同元素的对数。例如,如果 ,机器会返回3
。find_character
机器需要输入一个整数 和一个整数列表 。如果 且 在列表 中,机器返回1
,否则返回0
。- 两种机器输入的所有数必须是 到 之间的整数。
find_character
机器输入的 的总大小不能超过 。
你需要尽可能少地使用机器来判断秘密序列 是否是回文。
你需要实现以下函数:
int guess_palindromicity(int N);
N
:序列 的长度。- 如果 是回文,函数返回
1
,否则返回0
。 - 该函数在一个测试用例中可能被调用多次。
程序可以调用以下函数:
int count_pair(int x, int y, int z);
- 必须是 到 之间的不同整数。
- 该函数返回 中相同元素的对数。
- 在每次
guess_palindromicity
调用中,该函数的调用次数不能超过 次。
int find_character(int x, vector<int> Y);
- 和 的所有元素必须是 到 之间的整数。
- 如果 且 ,函数返回
1
,否则返回0
。 - 在每次
guess_palindromicity
调用中,该函数的调用次数不能超过 次。 - 在每次
guess_palindromicity
调用中,调用该函数的 的总大小不能超过 。
输入格式
示例评测程序按以下格式读取输入:
- 第 行:
- 第 行:
输出格式
如果程序判定为 Accepted
,示例评测程序输出 Correct : A B
,其中 A 是 count_pair
的调用次数, 是 find_character
的调用次数。
如果程序判定为 Wrong Answer
,示例评测程序输出 Wrong : MSG
,其中 MSG
为以下之一:
Wrong Input
:输入格式错误。Invalid Query
:查询值错误。Wrong Guess
: 是回文但guess_palindromicity
返回0
,或相反。
1
6
1 2 3 1 2 1
Correct : 4 1
提示
对于所有输入数据,满足:
- 对于所有 ,
- 一个测试用例中给定的 的总和为 ,满足
在这个问题中,评测程序是非自适应的(NOT adaptive)。这意味着 在评测程序执行开始时固定,不会根据查询而改变。
部分问题
每次 guess_palindromicity
调用的评分如下。你的提交得分是所有测试用例中 guess_palindromicity
调用得分的最小值。
每次 guess_palindromicity
调用中,count_pair
函数的调用次数为 ,find_character
函数的调用次数为 。
如果程序未正常结束,或 guess_palindromicity
返回错误值,得分为 。若 guess_palindromicity
返回正确值,得分如下表所示:
条件 | 得分 |
---|---|
$\left\lfloor\frac{N}{2}\right\rfloor + 2 < A \leq N, B \leq 1$ | |
$A = \left\lfloor\frac{N}{2}\right\rfloor + 2, B \leq 1$ | |
$A \leq \left\lfloor\frac{N}{2}\right\rfloor + 1, B \leq 1$ |