#P10923. Happybob's Pencil Case (UBC001C)

Happybob's Pencil Case (UBC001C)

题目背景

注:本题无 typo。

题目描述

假设教室是一个 n×nn \times n01 矩阵,0 表示空,1 表示有课桌(障碍)。

现在 Cuazyoxi 拿着 Happybob's Pencil Case 在 (x1,y1)(x_1, y_1) 处,Happybob 在 (x2,y2)(x_2, y_2) 处。

我们定义一次移动为往当前格子的上下左右一格移动。形式化地,假设当前一人(Cuazyoxi 或 Happybob)在 (x,y)(x, y) 处,如果 (x+1,y),(x,y+1),(x1,y),(x,y1)(x + 1, y), (x, y + 1), (x - 1, y), (x, y - 1) 当中的某一个存在且不是障碍,则他可以移动到那一格。

每秒,Cuazyoxi 先移动一次或不动,然后 Happybob 移动一次或两次或者不动,每次移动后他们都知道对方的位置。

双方都很聪明。Cuazyoxi 想要让 Happybob 抓到他的时间尽量久,而 Happybob 想要尽早抓到 Cuazyoxi。

问:Cuazyoxi 还能躲避 Happybob 多少秒(Happybob 至少要多少秒后才能和 Cuazyoxi 达到同一个格子)?

输入格式

第一行,一个正整数 nn,表示教室大小。

第二行,四个正整数 x1,y1,x2,y2x_1,y_1,x_2,y_2,表示 Cuazyoxi 与 Happybob 的起点。

接下来 nn 行,每行一个长度为 nn 的字符串 SS,这 nn 行的字符串构成一个 01 矩阵。

输出格式

如果 Cuazyoxi 迟早会被抓到,输出他被抓到的时间,否则输出 inf

3
1 1 3 3
011
011
000
2
3
1 1 3 3
011
111
110
inf

提示

样例说明

对于样例 11,Cuazyoxi 的最优策略显然是呆在原地不动,22 秒后 Happybob 可以抓到他。

对于样例 22,无论如何 Happybob 都抓不到 Cuazyoxi。

数据范围

2n102\le n\le 101x1,x2,y1,y2n1 \le x_1, x_2, y_1, y_2 \le n。保证 (x1,y1),(x2,y2)(x_1,y_1),(x_2,y_2) 上的数字是 0x1x2x_1\ne x_2y1y2y_1\ne y_2。保证输入的 nn 个字符串长度都是 nn 且只含字符 01(可能只含 1 或只含 0)。