#P10923. Happybob's Pencil Case (UBC001C)
Happybob's Pencil Case (UBC001C)
题目背景
注:本题无 typo。
题目描述
假设教室是一个 的 01
矩阵,0
表示空,1
表示有课桌(障碍)。
现在 Cuazyoxi 拿着 Happybob's Pencil Case 在 处,Happybob 在 处。
我们定义一次移动为往当前格子的上下左右一格移动。形式化地,假设当前一人(Cuazyoxi 或 Happybob)在 处,如果 当中的某一个存在且不是障碍,则他可以移动到那一格。
每秒,Cuazyoxi 先移动一次或不动,然后 Happybob 移动一次或两次或者不动,每次移动后他们都知道对方的位置。
双方都很聪明。Cuazyoxi 想要让 Happybob 抓到他的时间尽量久,而 Happybob 想要尽早抓到 Cuazyoxi。
问:Cuazyoxi 还能躲避 Happybob 多少秒(Happybob 至少要多少秒后才能和 Cuazyoxi 达到同一个格子)?
输入格式
第一行,一个正整数 ,表示教室大小。
第二行,四个正整数 ,表示 Cuazyoxi 与 Happybob 的起点。
接下来 行,每行一个长度为 的字符串 ,这 行的字符串构成一个 01
矩阵。
输出格式
如果 Cuazyoxi 迟早会被抓到,输出他被抓到的时间,否则输出 inf
。
3
1 1 3 3
011
011
000
2
3
1 1 3 3
011
111
110
inf
提示
样例说明
对于样例 ,Cuazyoxi 的最优策略显然是呆在原地不动, 秒后 Happybob 可以抓到他。
对于样例 ,无论如何 Happybob 都抓不到 Cuazyoxi。
数据范围
且 。保证 上的数字是 0
且 或 。保证输入的 个字符串长度都是 且只含字符 0
与 1
(可能只含 1
或只含 0
)。