#P10662. BZOJ4202 石子游戏
BZOJ4202 石子游戏
题目描述
石子游戏是大家都很喜欢玩的一类游戏,这类游戏通常与石子的移动和取舍有关,往往可以让人在游戏中获得不少的乐趣。
有一类树上石子游戏的规则是这样的:在一棵有根树上,每个结点都有着一定数目的石子,两个玩家轮流进行游戏。每次,每个玩家可以把不超过 个的石子移动到它的父亲上,一次只能移动一个结点上的石子。显然,根结点没有父亲,故每个石子一旦移动到根结点便无法再次移动。问题是以某个结点为根的子树进行这样的游戏,是否存在先手必胜策略。
为了增加这个游戏的难度,我们对这个游戏进行一些小小的修改。现在,我们的这棵树可能会长出新的结点。同时,每个结点上的石子数目可能会变化。请问,以某个节点为根的子树进行这样的石子游戏,是否存在先手必胜策略。本题要求强制在线。
输入格式
第一行包含两个整数 ,表示初始时有 个结点,每次移动不能超过 个石子。
第二行 个正整数 ,表示初始时候的石子数量,其中 号结点为根结点。
接下来 行,每行两个整数 ,表示有一条从 到 的边。
接下来一行一个正整数 ,表示操作的数目。
接下来 行,每行代表一个操作,每行的第一个数字代表操作类型,其中:
- 若为 ,后跟一个整数 ,表示询问在 的子树中做游戏先手是否必胜。
- 若为 ,后跟两个整数 ,表示将结点 的石子数修改为 。
- 若为 ,后跟三个整数 ,表示为 结点添加一个儿子 ,其初始石子数为 。
输出格式
对于每一个询问,若先手必胜输出 Yes
,否则输出 No
。
注:数据进行了强制在线处理,对于每一个操作,除类型名外,都需要异或之前回答为 Yes
的数目。
2 1000
0 0
1 2
1
1 1
No
提示
对于 的数据,,同时,保证任何时刻树中节点数目和编号都不会超过 。其余数据的范围皆在 int 范围内。