#P10441. [JOISC 2024 Day4] 乒乓球
[JOISC 2024 Day4] 乒乓球
题目描述
在 JOI 王国举办了一场乒乓球比赛。 只编号从 到 的海狸参加了这场比赛,并进行了一场循环赛。
你从 Bitaro 那里得知了关于比赛结果的以下信息。
- 没有平局比赛。
- 正好有 种选择 只海狸形成“三元悖论”。请注意,只有当以下两个条件之一恰好满足时, 只海狸 ()才形成“三元悖论”。
-
- 海狸 击败了海狸 ,海狸 击败了海狸 ,海狸 又击败了海狸 。
-
- 海狸 击败了海狸 ,海狸 击败了海狸 ,海狸 又击败了海狸 。
你不确定 Bitaro 提供的信息是否正确,所以你决定思考是否有任何与 Bitaro 提供的信息相符的比赛结果。编写一个程序,根据 Bitaro 提供的信息判断是否有任何比赛结果与信息相符,如果有,找出其中任意一种比赛结果。
输入格式
一个测试案例包括 个场景,编号从 到 。每个场景指定以下数值。
- 参加比赛的海狸数量 。
- 选择 只形成“三元悖论”的海狸的方式数量 。
输入数据的格式如下。
每个场景的输入数据格式如下。
输出格式
对应各个场景,按照以下顺序将答案写入标准输出。
在某些场景中,如果有任何与信息相符的比赛结果,请按照以下方式输出。
- Yes
- ...
这里,()是一个字符为 '0' 或 '1',长度为 的字符串。 的第 个字符为 '0' 表示海狸 被海狸 打败,为 '1' 表示海狸 打败了海狸 。如果存在多个结果,可以输出任何一个。
在某些场景中,如果没有任何与信息相符的比赛结果,请输出 No。
2
3 1
4 4
Yes
0
10
No
1
5 3
Yes
0
11
001
0101
提示
样例解释 1
有 个场景。
在这个示例输出中,场景 的结果是,海狸 打败了海狸 ,海狸 打败了海狸 ,海狸 打败了海狸 。因此,海狸 、、 形成了“三元悖论”。没有其他方式选择 只海狸,所以有确切地 种方式选择 只形成“三元悖论”的海狸。
对应场景 的另一个输出如下。
Yes
1
01
在场景 中,没有任何与信息相符的比赛结果。因此,输出 No。
这个示例输入满足子任务 的约束条件。
样例解释 2
在这个示例输出中,场景 的结果是,海狸 打败了海狸 ,海狸 打败了海狸 ,海狸 打败了海狸 。因此,海狸 形成了“三元悖论”。还有两种其他方式选择 只形成“三元悖论”的海狸:选择海狸 和选择海狸 。因此,有确切地 种方式选择 只形成“三元悖论”的海狸。
这个示例输入满足所有子任务的约束条件。
约束条件
- .
- .
- .
- 个场景中 的总和不超过 5000
- 给定值均为整数。
子任务
- (5 分) .
- (4 分) 个场景中 的总和不超过 7。
- (23 分) 个场景中 的总和不超过 20。
- (30 分) 个场景中 的总和不超过 150。
- (15 分) 个场景中 的总和不超过 600。
- (23 分) 无额外约束。