#B4349. [信息与未来 2025] 坐标变换
[信息与未来 2025] 坐标变换
题目描述
今天我们玩的许多游戏都是真正的 gao高 游戏。在计算机能效处理三维对象之前,人们就发明了斜 度视角的 “” 游戏,不需要额外的 加速硬件也能流畅运行。
游戏的地图是一个 行、 列的网格。我们首先将网格里的格子按照从上到下、从左到右的顺序从 开始编号,再把网格顺时针 (向右) 旋转 度,就得到了游戏的地图。此时,网格的行和列发生了变化:旋转后最顶部的格子位于第一行;最左侧的格子位于第一列,如下图所示:
Dr. X 希望实现自己的 游戏引擎,他希望你计算 行 列网格中,编号为 的格子,在旋转 度后的新网格中的行和列。
输入格式
输入空格分隔的整数 和 ,分别表示网格的行数、列数和格子的编号。
输出格式
输出空格分隔的整数 ,表示编号为 的格子在旋转 度后的新网格中的坐标。
4 3 7
3 2
16 16 233
23 10
提示
对于 的数据,。
对于 的数据,。