- ksmkqwq's blog
sudokupad.app
- 2024-11-20 21:36:10 @
推荐设置.json:
{
"hidesvenpeek": false,
"hidesupportlinks": false,
"showplayinsudokupad": true,
"largedigits": false,
"selection": "cage",
"multicolour": true,
"digitoutlines": false,
"hidesolved": true,
"autocheck": true,
"conflictchecker": "on",
"checkpencilmarks": true,
"repeatundodelay": 700,
"repeatundointerval": 100,
"toolletter_mode": "altletter",
"marksolveddigits": "off",
"puzzleevents": "confetti",
"uitheme": "purple",
"cellpaste": true,
"toolpen": true,
"toolletter": true,
"arrowsabovelines": true,
"toolcalculator": true,
"toolcalculatorsum": true
}
1
🔗:https://sudokupad.app/PrfmJPgdft
标准数独规则适用。
2
🔗:https://sudokupad.app/jrB7Q9FQqh
虎 by Aspartagcus
标准数独规则适用。
杀手框内的数字之和为左上角的数。
绿色耳语线上的相邻数字至少相差5。
3
🔗:https://sudokupad.app/JBNhmrn8dq
灵光乍现(Light Bulb Moment)by ZegreS
一条走廊有43个灯泡,各有一根拉绳控制开关。所有灯开始都是关的。
43个人走过,第一个人每根绳子都拉:1, 2, 3, 4…,第二个人每两根绳子拉一根:2, 4, 6, 8…,第三个人每三根绳子拉一根:3, 6, 9, 12…,以此类推,最后第43个人拉第43根绳子。
在数独中标记所有人都通过后亮着的灯泡。
点亮的格比其在走廊上相邻的格更亮(数字更大)。走廊上的格离点亮的格越远会变得越暗(数字更小)。走廊里每两个亮着的格之间会有一个最暗的格,它可能在两个点亮的格之间的任何位置。
箭头表示走廊的方向。箭头上的数字之和等于对应圆圈里的数。
4
🔗:https://sudokupad.app/1mlgs02qkw
盗梦空间(Inception)by Matyas Martinka
以标记数为条件,根据数壹的规则对表格着色。
以阴影格为条件,根据点灯的规则对表格着色。将大于4的标记数视作0。
若一个格有灯泡且标记数不是8或9,则将该标记数视为已知数。
以已知数为条件,根据数墙的规则对表格着色。清除“水”上的标记。
根据杀手数独的规则填数,将数墙的“岛”视作杀手框,杀手框内的数字之和为该框内中标记数之和。
根据星战的规则在每行每列每宫内放2颗星。填4或5的格不能有星。
数壹
将一些格着色:
任何行或列的无阴影数字都不重复。
阴影格不能水平或竖直相邻。
其余格形成一个连通的区域。
点灯
将一些灯泡放在非阴影格中:
阴影格中的数字表示与该格水平或竖直相邻的灯泡个数。
灯泡水平和竖直地照亮该行列,直到被阴影格阻挡。
每个非阴影格都被照亮,灯泡之间不能相互照亮。
数墙
将表格划分为河流和岛屿:
每个岛屿恰包含一个数,表示该岛的格数。
河流格形成一个连通的区域,且不能包含2x2的区域。
杀手数独
标准数独规则适用。杀手框内的数字不能重复,且数字之和为某个值。
星战
在某些格中放入星星。星星不能相邻,对角相邻也不行。
5
🔗:https://sudokupad.app/qTGfqrRLdd
唯一值(Unique Values)by Mesmer
标准数独规则适用。杀手框内的数字不能重复,且各个杀手框内的数字之和都不同。不等号表示相邻两格的大小关系。箭头所指对角线上的数字之和是标有X的杀手框内的数字之和的两倍。
6
🔗:https://sudokupad.app/tjN9LtrrTL
🔗:https://sudokupad.app/897LqtfTQD
奇迹(The Miracle)by Mitchell Lee
奇迹再现(The New Miracle)by Aad van de Wetering
标准数独规则适用。
相隔国际象棋中马的一步或王的一步的两格不能包含相同的数字。
相邻两格中的数不连续。
7
🔗:https://sudokupad.app/v7oVqMfjTs
标准数独规则适用。一些格标记了所有可能的候选数。
8
🔗:https://sudokupad.app/6dP4FN27HB
混亂諎鋘(Chaotic Wrogn)by Undar Beyond
标准数独规则适用。
所有条件都是错的。正确的条件如下:
杀手框内的数字之和为左上角的数。
表格外的数字表示该方向前X个数字之和,其中X为第一个数字。
表格外的数字表示该方向能看到的大楼数量,其中数字表示楼的高度,较高的楼会挡住较矮的楼。
温度计上的数从泡开始严格递增。
与黑点相邻的两数是二倍关系,与白点相邻的两数是连续的。
与X相邻的两数之和为10,与V相邻的两数之和为5。
圆圈中的所有数字均出现在周围的4个格中。
最大值格中的数大于相邻的4个格。
🔗:https://sudokupad.app/jL24HLphHb
全部諎鋘(Everything Is Wrogn)by DiMono
标准数独规则适用。
所有条件都是错的,即:
温度计的泡不在所示位置,但仍在温度计上,且温度计上无重复数字。
杀手框内的数字之和不等于左上角的数。
箭头所指对角线上的数字之和不等于表格外对应的数。
与X相邻的两数之和不等于10,与V相邻的两数之和不等于5。
回文数线上不是回文数。
与黑点相邻的两数不是二倍关系。
最大值格中的数不大于所有相邻的4个格。
圆圈中的所有数字不都出现在周围的4个格中。
9
🔗:https://sudokupad.app/RL3rDQjLHg
谵妄(Delirium)by Sam Cappleman-Lynes
标准数独规则适用。
🔗:https://sudokupad.app/52k64ho0qt
标记数独(Pencilmark Sudoku)by Bill Murphy
标准数独规则适用。一些格标记了所有可能的候选数。
10
🔗:https://sudokupad.app/HBMQr6HjJH
无缘派(Pi Sudoku)by Aad van de Wetering
标准数独规则适用。相隔国际象棋中王的一步的两格不能包含相同的数字。
🔗:https://sudokupad.app/GHfGq7p8hM
对角派(Pi Sudoku X)by Aad van de Wetering
标准数独规则适用。两条对角线上也是数字1~9。
11
🔗:https://sudokupad.app/fJnrmHf8QT
夏威夷群岛(Hawaii)by PjotrV
在每行、每列中填入数字1~9。
表格被“星系”完全覆盖,包括9格的大星系和不到9格的岛星系。星系内的数字不能重复。
所以星系都是中心对称的,对称中心用圆表示。圆要么在格中,要么在两格之间。含有圆的格是奇数,被圆分开的两格是连续的。部分圆位置已给定,其他圆需要推导出。
岛星系不能相邻,对角相邻也不行。
表格外的数字表示该行或列岛星系内的数字之和。
12
🔗:https://sudokupad.app/Rmrqr7Dt84
塔图因日出(Tatooine Sunrise)by Philip Newman
标准数独规则适用。
13
🔗:https://sudokupad.app/3Tbt4Ftqnj
数不独(Sudon'tku)by Isaac Resnikoff
标准数独规则不能成立,即任何数字在行、列、宫内都不能恰好出现一次。每个数字仍恰好有九个。
数字在杀手框内不能恰好出现一次,且数字之和不等于左上角的数。
温度计上的数从泡开始递减,即可以减少或保持不变。
🔗:https://sudokupad.app/QmPQnPpPQB
14
宫杀手(Box Killer)by udukos
标准数独规则适用。
杀手框内的数字不能重复,同宫内杀手框的数字之和相同,而不同宫杀手框的数字之和不同。
15
🔗:https://sudokupad.app/M82nrpghDB
X和与三明治(X-Sums & Sandwiches)by Emre Kolotoglu
标准数独规则适用。
问号表示该方向前X个数字之和,其中X为第一个数字。
问号表示该行或列中夹在1和9之间的数字之和。
16
🔗:https://sudokupad.app/hJ3qL9nN4Q
薛定谔的杀手(Schrödinger's Killer)by starwarigami
在每行、每列、每宫中填入数字0~9。为了实现这一点,某些格(即薛定谔格)可以包含两个数字。
不同薛定谔格包含的数对不同。相隔国际象棋中后的一步的两格不能都是薛定谔格。
杀手框内的数字不能重复,且数字之和为左上角的数。薛定谔格的值为两数的平均值。
17
🔗:https://sudokupad.app/pnf623FF7B
箭头/组和数独(Arrow/Group Sum Sudoku)by ahaupt
标准数独规则适用。
圆圈中的数字表示周围四格的数字之和。
箭头上的数字之和等于对应圆圈里的数。
不等号表示相邻两格的大小关系。
18
🔗:https://sudokupad.app/icvnifpo5b
GYG by 木镐
标准数独规则适用。
温度计上的数从泡开始严格递增,三条温度计均在方形处结束。
所有杀手框内数字之和都是方形处数字的整数倍。
19
🔗:https://sudokupad.app/6tnBLrmPgh
树(The Tree)by Garford
标准数独规则适用。
温度计形成了一棵树。温度计由两位数组成,即温度计的泡内从左到右是两位数,树枝上的数两两一组,十位数与个位数交替出现,其中十位数字更靠近泡。温度计上的数从泡开始严格递增,即这些两位数沿树枝增加,出现分支时每条分支上的两位数都大于前一个主干上的两位数。这些两位数在整个树上不重复。
20
🔗:https://sudokupad.app/LdgRt8ddjQ
平衡环数独(Balance Loop Sudoku)by Gliperal
标准数独规则适用。
通过连接部分单元格中心,画一个经过所有点的简单闭曲线。每个点延伸出的两线段上数字之和相等。
21
🔗:https://sudokupad.app/783gJP776Q
回旋镖(Boomerang)by Sam Cappleman-Lynes
标准数独规则适用。
22
🔗:https://sudokupad.app/hDNMJqPmTh
炼狱杀手数独(Araf Killer Sudoku)by Phistomefel
标准数独规则适用。
将表格分划成若干杀手框,每个杀手框内恰有两条线索。杀手框内的数字不能重复,且数字之和在两条线索之间,不能取到边界值。
23
🔗:https://sudokupad.app/09yubsp38b
耶梦加得(Jörmungandr)by Jay Dyer
表格中有9个不相交的3x3区域,在每个区域中填入数字1~9,区域外的格不含数,每行每列数字不重复。
蓝色区域和线每次穿过一个区域时所经过的数字之和都相等。
24
🔗:https://sudokupad.app/LM92bDhjFg
Frank Spencer by Christoph Seeliger
标准数独规则适用。
表格外的数字表示该方向前X个数字之和,其中X为第一个数字。线索中的奇数被O代替。
25
🔗:https://sudokupad.app/4bPt8LRpRb
By Gum by Christoph Seeliger
标准数独规则适用。
表格外的数字表示该方向前X个数字之和,其中X为第一个数字。线索中的偶数被E代替。
26
🔗:https://sudokupad.app/B3Rd8LDrdQ
非常嫌疑犯(The Usual Suspects)by zetamath
标准数独规则适用。
杀手框内的数字不能重复,且数字之和为左上角的数。
箭头所指对角线上的数字之和为表格外对应的数。
但与每个数字之和所对应的三个杀手框或小杀手和条件中,恰有一个是错误的。
27
🔗:https://sudokupad.app/944Mg3fnJH
不同但仍是諎鋘(Different But Still Wrogn)by DiMono
标准数独规则适用。
紫色或红色连番线上的数字不能恰好出现一次,且不能从一组连续数字中选择。
回文线上不是回文数。
温度计上的数从泡开始不能增加。
蓝色对角线上的数字不能恰好出现一次。
箭头所指对角线上的数字之和不等于表格外对应的数。
表格外的数字不等于该方向前X个数字之和,其中X为第一个数字。
表格外的数字不等于该方向能看到的大楼数量,其中数字表示楼的高度,较高的楼会挡住较矮的楼。
28
🔗:https://sudokupad.app/6j3GrPqpDb
四色定理(The Four Colour Theorem)by Jay Dyer
在每行、每列、每个区域中填入数字1~9。
使用不超过四种颜色将区域染色,使得相邻区域不同色。
有箭头的格内的数表示该方向上到最近的同色格的距离,所有箭头均已给出。
29
🔗:https://sudokupad.app/f4F3rNQBBr
杀手码牌(Killomino)by Phistomefel
标准数独规则适用。
将表格分划成若干区域,使得相邻区域大小不同。区域内的数字不能重复。一个区域可以包含任意多条线索。一个区域中的所有线索必须相同,并表示该区域内数字之和。
30
🔗:https://sudokupad.app/5uust3l2ep
地域冲突(Regional Conflict)by Chilly
标准数独规则适用。
战争迷雾规则适用。
蓝色区域和线每次穿过一个宫时所经过的数字之和都相等。
31
🔗:https://sudokupad.app/6BDF4d9G7r
十线(10-Line)by Phistomefel
标准数独规则适用。
线上相邻两数之和大于等于10。
32
🔗:https://sudokupad.app/BnRMNhBr8N
勺(Spoons)by Phistomefel
标准数独规则适用。
温度计上的数从泡开始严格递增。
33
🔗:https://sudokupad.app/6MfbJmQ66B
奇迹克隆(Miracle Clones)by Undar Beyond
标准数独规则适用。
温度计上的数从泡开始严格递增。
此外,有8个完全相同的3格大的区域,克隆区域不重叠。克隆区域内相隔国际象棋中马的一步的两格不能包含相同的数字。
🔗:https://sudokupad.app/P4fBQGPP64
魔法克隆(Magic Clones)by Botaku
标准数独规则适用。
箭头所指对角线上的数字之和为表格外对应的数。
此外,有两组克隆区域:8个完全相同的3格大的小区域,以及3个完全相同的5格大的大区域,克隆区域不重叠。小克隆区域内相隔国际象棋中马的一步的两格不能包含相同的数字。大克隆区域不相邻,但与每一个相邻的小克隆区域数量都不同。灰色格属于某个克隆区域。
34
🔗:https://sudokupad.app/fJQ8FhBQJH
幻日(Parhelion)by Shinya
标准数独规则适用。
杀手框内的数字之和为左上角的数。
箭头所指对角线上的数字之和为表格外对应的数。
35
.1.....2.
..3....4.
....5....
15....6..
.....7...
.8.......
..4..3..8
..72.4...
........5
.........
.12.34567
.345.6182
..1.482.6
..86....1
.2...7.5.
..37.5.28
.8..6.7..
2.7.83615
37
🔗:https://sudokupad.app/fLtm97H9GD
灯塔(Lighthouse)by Phistomefel
在每行、每列、每个区域中填入数字1~9。
圆圈中的数字表示其所在行和列中看到的区域之间的边界数。
38
🔗:https://sudokupad.app/gphj7LF93b
大雾𤰚区(Foggy Ninefield)by Albin Bernhardsson
标准数独规则适用。
战争迷雾规则适用。
杀手框内的数字不能重复,且数字之和为左上角的数。
带圈的数字表示所在3x3邻域内有几个9,所有可能的圈均已给出。
39
🔗:https://sudokupad.app/tGqm6F2nPN
牧歌(Madrigal)by Fafrd
表格中有9个不相交的3x3区域,在每个区域中填入数字1~9,区域外的格不含数,每行每列数字不重复。
杀手框内的数字之和为左上角的数。
相邻两数不能是连续的,不能是2倍关系,也不能相加等于5或10。
40
🔗:https://sudokupad.app/bFgHtLg373
残垣(The Ancient Wall)by Phistomefel
标准数独规则适用。
将表格分划成两个连通的区域,带圈的数字表示所在行和列中属于另一区域的格数。
41
🔗:https://sudokupad.app/2j4Bdt62rR
胖X(Fat X)by Aspartagcus
标准数独规则适用。
箭头所指对角线上的数字之和为表格外对应的数。
42
🔗:https://sudokupad.app/BtHPHf6bLj
骑射(Mounted Archery 3)by AFrayedKnot
标准数独规则适用。
箭头上的数字之和等于对应圆圈里的数。
相隔国际象棋中马的一步的两格不能包含相同的数字。
43
🔗:https://sudokupad.app/n7hqf83H9P
隐藏大楼数独(First hidden skyscraper Sudoku)by Laura Soler
标准数独规则适用。
表格外的数字表示该方向看不到的第一座大楼,其中数字表示楼的高度,较高的楼会挡住较矮的楼。
44
🔗:https://yusitnikov.github.io/puzzletv/#rush-hour
堵车数独(Rush hour sudoku)by Chameleon
标准数独规则适用。
小车搭载着给定的数字,可以前进和后退,但不能穿过其他小车或出界。
45
🔗:https://sudokupad.app/3BqbqHQq3B
复活节奇迹(An Easter Miracle)by Farkov
标准数独规则适用。
标记出九个格,使得每行、每列、每宫中各有一个标记格。行、列、宫的第一个数表示标记格在该行、列、宫中的位置。每个数字恰好出现在一个标记格中。
连续数字不能相邻。
46
🔗:https://sudokupad.app/Ln8JDNTH8r
排除(Exclusion)by Phistomefel
标准数独规则适用。
温度计上的数从泡开始严格递增。
紫色连番线上是一组连续数字。
47
🔗:https://sudokupad.app/3xzdjfdsef
不方便的平方根(The inconvenient square root)by filuta
在每行、每列、每个区域中填入数字1~9。
有三种区域:正区域、负区域和虚区域。正区域中的数字照常,负区域中的数字计为负数,虚区域中的数字计为i的倍数。
杀手框内的数字只有属于不同种区域踩可以在框中重复,且数字之和或积为左上角的数。
同种区域不能相邻。
48
🔗:https://sudokupad.app/4hnrd6BrqT
和线数独(Sum Line Sudoku #2)by Phistomefel
标准数独规则适用。
线上每三个相邻数字中,有一个是另外两个之和。
49
🔗:https://sudokupad.app/jfbnd2TR6H
质数本能(Primal Instinct)by Agent
标准数独规则适用。
杀手框内的数字不能重复,且数字之和为质数。
50
🔗:https://sudokupad.app/rjgy7a77r4
嵌套数独 by@L允L
在每行、每列、每个区域中填入数字1~9。
与黑点相邻的两数是二倍关系,与白点相邻的两数是连续的,黑白点的相邻两格属于不同区域。
虚线框标出的nxn范围是小数独,在每小行、每小列、每个小区域中填入数字1~9中的n个,小区域由区域与小数独相交得到。
51
🔗:https://sudokupad.app/mJqT6RDG2L
Layla by Philip Newman
标准数独规则适用。
杀手框内的数字不能重复,且数字之和为左上角的数。
52
🔗:https://sudokupad.app/MfTr4pRMgF
没有諎鋘(Nothing is Wrogn)by Jay Dyer
在每行、每列、每宫中填入数字0~8。含有0的规则必须以某种方式被违反。正确规则如下:
杀手框内的数字不能重复,且数字之和为左上角的数。
温度计上的数从泡开始严格递增。
绿色耳语线上的相邻数字至少相差5,紫色连番线上是一组连续数字。
与黑点相邻的两数是二倍关系,与白点相邻的两数是连续的。
53
🔗:https://sudokupad.app/N73tMp8QM8
蝴蝶效应(The Butterfly Effect)by Abed Hawila and Mr.Menace
标准数独规则适用。
蓝色区域和线每次穿过一个宫时所经过的数字之和都相等。
54
🔗:https://sudokupad.app/iyhmvseb88
数独组装(Sudoku Assembly Required)by Saphie
在每行、每列、每个区域中填入数字1~9。
将表格外的拼图块组合成整个表格。拼图块上的数字是其所在格的数字。同一块上的格属于同一区域。拼图块不能旋转或翻转。
55
🔗:https://sudokupad.app/nLjQ8DjNRJ
唯一和数独(Unique Sum Sudoku)by I Love Sleeping & Myxo
在表格中填入数字1~9中的数,使得每行、每列、每宫内的数字不重复。
所有行和列的数字组成都是不同的。
每行、每列、每宫中的数字之和相等。
与X相邻的两数之和为10,与V相邻的两数之和为5。
56
🔗:https://sudokupad.app/vbridx8rko
至高无上(Ne Plus Ultra)by Andrewsarchus
在每行、每列、每个区域中填入数字0~9。为了实现这一点,某些格(即薛定谔格)可以包含两个数字。
圆圈内的数字表示其所在3x3邻域内属于同一区域的格数量(含本身)。方块内的数字表示其所在3x3邻域内属于不同区域的区域数量。对于薛定谔格上的圆圈或方块,只有一个数字需要满足条件。
单元格间边界上的箭头指向该行或列的薛定谔格,箭头起始格中的数字代表到薛定谔格的距离,且该距离为正数。
所有可能的圆圈、方块和箭头均已给出。
蓝色区域和线每次穿过一个宫时所经过的数字之和都相等。
57
🔗:https://sudokupad.app/6mwnfr1jiy
是个非约数(It's a Non-Factor)by SSG
标准数独规则适用。
杀手框内的数字不能重复,且数字之和为左上角的数。
黄色反约数线上不能出现其长度的约数或倍数,1除外,且线上的数字之和必须是其长度的倍数。
收起
58
🔗:https://sudokupad.app/j3m76TrmfD
不连环杀手(Non-Consecutive Killer)by spxtr
标准数独规则适用。
杀手框内的数字不能重复。
连续数字不能相邻。
59
🔗:https://sudokupad.app/8HQfQ4tD9q
平方差(Difference Of Squares)by MathGuy_12
标准数独规则适用。
杀手框内的数字之和为左上角的数或表达式。
箭头上的数字之和等于对应圆圈里的数。
紫色连番线上是一组连续数字。
60
🔗:https://sudokupad.app/GBggt6pP6b
蒲公英(Dandelion)by Phistomefel
标准数独规则适用。
温度计上的数从泡开始严格递增。
相隔国际象棋中马的一步的两格不能包含相同的数字。
61
🔗:https://sudokupad.app/MTtdF66hqN
秘密和线索(Secrets and Lines)by Starwarigami
标准数独规则适用。
每条线是连番线、耳语线、反约数线中的一种。第一行恰好有两条连番线,而每行每列每宫中至少有两种线。
连番线上是一组连续数字。
耳语线上的相邻数字至少相差5。
反约数线上不能出现其长度的约数或倍数,1除外,且线上的数字之和必须是其长度的倍数。
62
🔗:https://sudokupad.app/bnq909vwgm
中暑(Heat Stroke)by Michael Lefkowitz
在每行、每列中填入数字1~7。
表格被透明的温度计完全覆盖,温度计上的数从泡开始严格递增。
温度计线可以水平竖直或者对角移动,但不能相交,除了在白色菱形处必须相交。温度计线不能经过黑色的X。
温度计的水银球不能相邻,对角线相邻也不可以。
所有温度计长度相同。
63
🔗:https://sudokupad.app/l06a09vp9v
色盲出题人(Colorblind Setter)by Michael Lefkowitz
标准数独规则适用。
灰色双泡温度计上的数从一端的泡开始到另一端的泡严格递增。
粉色连番线上是一组连续数字。
绿色耳语线上的相邻数字至少相差5。
蓝色区域和线每次穿过一个宫时所经过的数字之和都相等。
红色回文数线上是回文数。
每种线恰有一种,线条不会分叉,但可以重叠。
黄色圆形中是奇数。
64
🔗:https://sudokupad.app/2g4pswdpxz
出题者的假日(Setter's Day Off)by Michael Lefkowitz
我需要休息一下,你可以帮我出题吗?
我想要我的数独包含五条直线:一条向右的水平箭头、一条水平的温度计、一条水平的耳语线、一条垂直的耳语线、一条垂直的拉链线。
每条线尽可能长,也就是数独中直线的条件能够达到的最大长度。它们放在哪都行,但请不要放在有我签名的格里。
我还想要某种反围棋的限制:无马、无缘、或无对角线。
哦对了,请让答案里有个3在角落。
65
🔗:https://sudokupad.app/cedvkcdyrb
迈阿密拉链(Miami Zipper)by Dorlir
标准数独规则适用。
紫色拉链线上与中心等距的数字之和等于该线中心的数字。
66
🔗:https://sudokupad.app/24t19yk4uf
哦不,我的衬衫!(Oh No, My Shirt!)by Michael Lefkowitz
在每个格填入至少一个数字,使得每行、每列、每宫中为数字1~9。
与V相邻的两格内数字之和为5。
与白点相邻的两格内包含一对连续的数字。
67
🔗:https://sudokupad.app/mgrb2BqHqr
三颗心(Three Hearts)by James Kopp
标准数独规则适用。
箭头上的数字之和等于对应圆圈里的数。
橙色圆圈中两个是温度计的泡,第三个是回文数线的端点。
回文数线沿着心形,线上是回文数。
温度计上的数从泡开始严格递增,沿心形两侧连到底部的公共端点。
68
🔗:https://sudokupad.app/LJqq7g8d8d
折(Zag)by zetamath
标准数独规则适用。
橙色十和线可以分为数字之和为10的若干段。
箭头上的数字之和等于对应圆圈里的数。
69
🔗:https://sudokupad.app/dLgJ4RDG3j
边界方形对角线(Border Square Diagonals)by Phistomefel
标准数独规则适用。
箭头上的数字之和等于对应圆圈里的数。
除灰色标记的四个外,对于每个与宫边界相交的2x2区域,两条对角线上数字之和相等。
70
🔗:https://sudokupad.app/FF7LtbJ3Hn
终极质数框(The Ultimate Prime Cages)by Xenonetix
标准数独规则适用。
框内的数字之和为互不相同的质数。框内的数字可以重复。
71
🔗:https://sudokupad.app/txsylemoy3
钩于数独(Hooked On Sudoku)by Blashyrkh
标准数独规则适用。
温度计上的数从泡开始严格递增。
72
🔗:https://sudokupad.app/r89wh6qj90
症结(Crux)by Jay Dyer
标准数独规则适用。
将表格分划为连通的块,每个块内的数字不能重复,且数字之和为15。
箭头表示该方向能看到的块数量。
73
🔗:https://sudokupad.app/etuf5ak2y4
老鼠迷宫8之不连续(RAT RUN 8: Discontinuous)by Marty Sears
标准数独规则适用。
老鼠要穿过迷宫到达蛋糕,可以水平竖直或沿对角线移动,但不能穿过黄色的墙或柱子。路径不能重复经过单元格或与自身交叉。
在每行、每列、每宫中有一个双倍格,其中的数互不相同。双倍格的值为所填数字的2倍。
与黑点相邻的两数是二倍关系。
与红X相邻的两数之和为10,老鼠不能穿过红X。
老鼠路径每次穿过一个宫时的一段都是反连线,反连线上的数字不能相等或连续。
1:https://sudokupad.app/do2x177qyj
2:https://sudokupad.app/r8rkmo7jaz
3:https://sudokupad.app/5b1du6ra7d
4:https://sudokupad.app/wv8l8x67dy
5:https://sudokupad.app/wv01avmfs9
6:https://sudokupad.app/3xa2x14bxe
7:https://sudokupad.app/yp87tkg99m
8:https://sudokupad.app/etuf5ak2y4
9:https://sudokupad.app/vaeya6u829
10:https://sudokupad.app/fjayk4klcz
75
🔗:https://sudokupad.app/hrsnhhdbno
模仿者困惑(Copycat Confusion)by Phistomefel
标准数独规则适用。
将表格中的四条线分成两对,一对中的线上数字组成相同。两条线上的数字顺序不一定相同。
一端有圆圈的两条线是平均箭头和温度计。没有圆圈的两条线是区域和线和耳语线。
平均箭头上的数字平均数等于对应圆圈里的数。
温度计上的数从泡开始严格递增。
区域和线每次穿过一个宫时所经过的数字之和都相等。
耳语线上的相邻数字至少相差5。
76
🔗:https://sudokupad.app/vlkzbme0k2
缩小(Zoom Out)by Myxo
标准数独规则适用。
温度计上的数从泡开始严格递增。
绿色耳语线上的相邻数字至少相差5。
77
🔗:https://sudokupad.app/k9mm1xgca5
拉链拉拉链(The Zip that Zips the Zips)by IcyFruit
标准数独规则适用。
紫色拉链线上与中心等距的数字之和相等,且线长为奇数时等于该线中心的数字。
78
🔗:https://yusitnikov.github.io/puzzletv/#sudokuban
数独推箱子(Sudokuban)by ryokousha
标准数独规则适用。
杀手框内的数字为左上角的数。
玩家可以水平或竖直移动到另一个空格,或者从将一个框推到空格上。
79
🔗:https://sudokupad.app/llm83vvquh
百手百目(cento mani e cento occhi)by aqjhs
标准数独规则适用。
温度计上的数从泡开始递增或不变,泡位于圆圈之一。