### 第七章:p类:保护系(抵消)
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1防(o2)=1盾(p1)
盾:前台3.5G,后台0.5G
[解释]你这一回合打出一个盾时
如果收到0.5G~3.5G伤害时这个盾抵消(破碎)
优先用这个方法抵消
但是受到3.5G以上的伤害时:
1:用后台的防具可以抵消 或者 你扣除一条命(你的后台防具无法抵消)
2:之后你的后台多一个盾0.5G用于合成
2后台盾(p1)=1钟(p2)
如果你要消耗后台xG伤害时,(x是正整数)
只能碎x个钟,不能碎2x个盾或者其他方法
钟:前台8G,后台1G
[解释]你这一回合打出一个钟时
如果收到0.5G伤害时这个钟抵消(破碎)变成一个盾,并且你不可以用后台的盾抵消
如果收到1G~8G伤害时这个钟抵消(破碎)
优先用这个方法抵消
但是受到8G以上的伤害时:
1:用后台的防具可以抵消 或者 你扣除一条命(你的后台防具无法抵消)
2:之后你的后台多一个钟
在原版游戏中,只有绝杀系(m)可以造成多于8G的伤害
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### 第八章:正常伤害
#### a类:戳系(伤害)
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0.5玉=1戳(a1,0.5G)
[注]戳可以被防住
2戳(a1)=1双戳(a2,0.5G)->三戳(a3,1G)->四戳(a4,2G)
[注]在第二行中三种戳需要连续打出(如果二戳到四戳的其中一些或一个被吸走也可以继续接);所有的戳系可以用闪免疫
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#### e类:猪系(伤害)
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1玉=1小猪(e1,0.5G)
2小猪=1中猪(e2,1G)
[注]小猪和中猪可以被哈哈反弹,小猪可以被防免疫
2中猪=1大猪(e3,2G)
1大猪=1无猪(e4,4G)->聪明无猪(e5,8G)
[注]在第四行中两种猪需要连续打出;如果大猪被吸走,有大猪的一方打出(可以打出吸别人的)不被吸走就可以出e4和e5
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#### i类:电系(伤害)
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1.5闪=1小电(i1,0.5G)
2小电(i1)=1中电(i2,1G)
[注]小电和中电可以被闪免疫,小电可以被防免疫
2中电(i2)=1大电(i3,2G)
大电->雷神(i4,4G)
[注]在第四行中i3和i4需要连续打出
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#### h类:斩系(群体伤害)
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0.5玉+0.5防=1斩(h1,0.5G)
2斩(h1)=1元气斩(h2,0.5G)
[注]元气斩>斩;斩和元气斩可以被哈哈反弹,斩可以被防免疫
1元气斩(h2)=1猪油斩(h3,1G),要求出过至少一次不被吸的中猪
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#### m类:绝杀系(群体伤害)
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10玉=1绝杀(m1,1命)
状态为挂可以打出1绝杀(m2,1命)
2绝杀(m1或m2)=1超级绝杀(m3,2命)(无视挂的免疫,黑洞不可吸)
[注]上挂状态不能打出超级绝杀
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拳击系(伤害)
12玉=4重拳(0.5G)=2天地(1G)=1无相(2G)=1马丁(4G)->百变马丁(8G)
8玉8防=4暴击(0.5G)=2重击(1G)=1痛击(2G)=1马丁(4G)->百变马丁(8G)
洞系
4玉=1黑洞
1黑洞+2甩剑=1白洞(伤害1G)
1黑洞+1白洞=1虫洞(伤害2G)
狒狒系
2.5甩剑=1狒狒(伤害3.5G)=1暗黑狒狒(伤害7G)
16玉6防(剩2人)=2狒狒(伤害3.5G)=1暗黑狒狒(伤害7G)
{打出狒狒}=1蕉蕉(蕉蕉1命)
{打出暗黑狒狒}=1暗黑蕉蕉(蕉蕉2命)