本规则为底层的补充规则

回合顺序
	出牌阶段
		打出你本回合的牌
	判定1
		若你的状态为挂,且你的前台为上挂,你收到伤害&(出局伤害)
		若你的状态不为挂,且你的前台为下挂,你收到伤害&
		若你的牌数出现负数,你收到伤害&
	前台阶段
		使用牌拥有的词条的效果
	判定2
		结算伤害
		若你本回合及上回合及上上回合都使用了哈哈,你收到伤害&
	后台阶段
		前台A进入后台
		若A为基础物资,获取n倍(本局倍数)
		任何时刻进行判断
 			如果命数<=0,出局
		如果所有人命数>=3,平局
		如果所有人状态为挂,平局

若无特殊说明,初始每人1命0牌,状态为空

前台:自身当前的牌
后台:自身已打出的牌的存放点/后台的自身的牌

A(C)=B
	完成C后,可以消耗后台A,打出B
A{C}=B
	完成C后,可以消耗后台A,获得B
A=B
	可以消耗后台A,打出B
A{}=B
	可以消耗后台A,获得B
(C)=B
	完成C后,可以打出B
{C}=B
	完成C后,可以获得B
A->B
	(上回合打出A)=B

词条(一张牌只能激活一次)
	免疫
		无视特定伤害
	防御
		令自身本回合获得抵消(前后台不可同时触发)
		盾不可同时触发
	伤害
		该牌前台时,对任一玩家造成对应伤害			
		伤害大小(优先级递增)
			G,命内部伤害递增
			G永小于命永小于&(出局伤害)
			重拳>戳
			元气斩>斩
			暴击>0.5G
		同伤抵消;异伤覆盖;
		最终伤害=max(该回合所受最大伤害-该回合抵消,1命)
	群体伤害
		该牌前台时,对其他玩家造成对应伤害
	哈哈
		反弹特定伤害
	黑洞
		本回合后台不可抵消
		掠夺任一玩家的前台为自己的前台(仅免疫,防御,哈哈可激活)
		同一前台被多玩家掠夺,直接吸裂
	上挂
	下挂
	蕉蕉
		命数增加
		
	词条触发优先级(递增)
		黑洞
		上挂,下挂
		蕉蕉
		伤害,群体伤害
		哈哈
		免疫
		抵消

状态
	挂
		持续时间:[上挂,下挂)
		若无特殊说明,状态为挂时免疫所有伤害,可以直接打出除洞系、绝杀系外的牌;

牌 基础物资 玉 免疫重拳 防 免疫戳、斩、小电、小猪 闪 免疫戳、千年、万年、亿年、小电、中电 甩剑 本回合后台不可抵消

特殊牌
	哈哈
		哈哈小猪,中猪,斩,元气斩,暴击,重击,白洞
	上挂
	下挂
	举报
		无视挂的免疫,对所有状态为挂的玩家造成&

防系(抵消)
	4防=2盾(前台3.5G,后台0.5G)=2盾=1钟(前台8G,后台1G)=1钟

戳系(伤害)
	2玉=2戳(0.5G)=1千年(0.5G)->万年(1G)->亿年(2G)

猪系(伤害)
	8玉=4小猪(0.5G)=2中猪(1G)=1大猪(2G)=1吴猪(4G)->聪明吴猪(8G)

电系(伤害)
	12闪=4小电(0.5G)=2中电(1G)=1大电(2G)->雷神(4G)

斩系(群体伤害)
	2玉2防=2斩(0.5G)=1元气斩(0.5G)
	1元气斩(出过中猪)=1猪油斩(1G)

绝杀系(群体伤害)
	40玉=2绝杀(1命)=1超级绝杀(2命)(无视挂的免疫)
	(剩2人,状态为挂)=1绝杀

搏击系(伤害)
	12玉=4重拳(0.5G)=2天地之拳(1G)=1无相(2G)=1马丁(4G)->百变马丁(8G)
	8玉8防=4暴击(0.5G)=2重击(1G)=1痛击(2G)=1马丁(4G)->百变马丁(8G)

洞系
	4玉=1黑洞
	1黑洞+2甩剑=1白洞(伤害1G)
	1黑洞+1白洞=1虫洞(伤害2G)

狒狒系
	10甩剑=2狒狒(伤害3.5G)=1暗黑狒狒(伤害7G)
	16玉6防(剩2人)=2狒狒(伤害3.5G)=1暗黑狒狒(伤害7G)
	{打出狒狒}=1蕉蕉(蕉蕉1命)
	{打出暗黑狒狒}=1暗黑蕉蕉(蕉蕉2命)

形象化介绍游戏 就是每回合你比一个手势,裁判(其他人)进行判定 每人开始1命0物资 命清零则出局 你可以用防系抵挡伤害 伤害大小: 同单位中,数字进行比较 G<命<出局伤害<开挂伤害 暴击>0.5G;元气斩>斩;重拳>戳 相同伤害抵消,不然大伤害覆盖小伤害 一回合受到的伤害是会被覆盖的 拍两下手代表进入新回合 玉 基础物资,同钱,没有它,你寸步难行 把双手扣在一起,可以找裁判要一个玉 无视这回合打你的重拳 防 辅助合成的基础物资 双手展开,一手掌心向自己,架在另一只手上 无视这回合打你的戳,斩,小电,小猪 闪 基础物资,用处只有躲伤害 双手自然下垂,再微微翘起 无视这回合打你的戳,千年(双戳),万年(三戳),亿年(四戳),小电,中电 甩剑 基础物资,适合快速打出伤害,有风险 双手合起,沿不同方向上下晃动 这回合受到的伤害若不足1命,则提升到1命 哈哈 特殊技能,别乱用