cls
		}if(r==12){
			r++;
		}if(r==13){
			fightwith(acru);
			cls
		}if(r==14){
			r++;
		}if(r==15){
			cout<<"你采到一个"<<item_name[31]<<"!"<<endl;
			Sleep(500);
			bag[31]++;
			cls
		}
	}if(c==3){
		Sleep(1000);
		srand(time(0));
		int r=1+rand()%15;
		if(r==1){
			cout<<"你抓到一只"<<item_name[26]<<"!"<<endl;
			Sleep(500);
			bag[26]++;
			cls
		}if(r==2){
			r++;
		}if(r==3){
			cout<<"你抓到一只"<<item_name[27]<<"!"<<endl;
			Sleep(500);
			bag[27]++;
			cls
		}if(r==4){
			r++;
		}if(r==5){
			cout<<"你抓到一只"<<item_name[28]<<"!"<<endl;
			Sleep(500);
			bag[28]++;
			cls
		}if(r==6){
			r++;
		}if(r==7){
			cout<<"你在地上捡到了2元钱!"<<endl;
			Sleep(500);
			money+=2;
			cls
		}if(r==8){
			r++;
		}if(r==9){
			cout<<"你什么都没有遇到......"<<endl;
			Sleep(500);
			cls
		}if(r==10){
			r++;
		}if(r==11){
			fightwith(blens);
			cls
		}if(r==12){
			r++;
		}if(r==13){
			cout<<"你采到一个"<<item_name[34]<<"!"<<endl;
			Sleep(500);
			bag[34]++;
			cls 
		}if(r==14){
			r++;
		}if(r==15){
			cout<<"你采到一个"<<item_name[35]<<"!"<<endl;
			Sleep(500);
			bag[35]++;
			cls
		}
	}if(c==4){
		Sleep(1000);
		srand(time(0));
		int r=1+rand()%15;
		if(r==1){
			cout<<"你抓到一只"<<item_name[29]<<"!"<<endl;
			Sleep(500);
			bag[29]++;
			cls
		}if(r==2){
			r++;
		}if(r==3){
			cout<<"你抓到一只"<<item_name[30]<<"!"<<endl;
			Sleep(500);
			bag[30]++;
			cls 
		}if(r==4){
			r++;
		}if(r==5){
			cout<<"你在地上捡到了5元钱!"<<endl;
			Sleep(500);
			money+=5;
			cls
		}if(r==6){
			r++;
		}if(r==7){
			cout<<"你什么都没有遇到......"<<endl;
			Sleep(500);
			cls
		}if(r==8){
			r++;
		}if(r==9){
			fightwith(ente);
			cls
		}if(r==10){
			r++;
		}if(r==11){
			cout<<"你采到一个"<<item_name[36]<<"!"<<endl;
			Sleep(500);
			bag[36]++;
			cls
		}if(r==12){
			r++;
		}if(r==13){
			cout<<"你采到一个"<<item_name[37]<<"!"<<endl;
			Sleep(500);
			bag[37]++;
			cls
		}if(r==14){
			r++;
		}if(r==15){
			cout<<"在峡谷的深处,有一座巨大的神殿......"<<endl;
			Sleep(500);
			cout<<"解锁副本:忘却神殿!"<<endl;
			forget_temple=true;
			Sleep(500);
			cls
		}
	}
}/*
1001.生命药Lv.1		1002.生命药Lv.2		1003.生命药Lv.3		1004.力量药Lv.1		1005.力量药Lv.2		1006.力量药Lv.3
1007.坚硬药Lv.1		1008.坚硬药Lv.2		1009.坚硬药Lv.3		1010.强化药Lv.1		1011.强化药Lv.2		1012.强化药Lv.3
1013.持续药Lv.1		1014.持续药Lv.2		1015.持续药Lv.3		1016.精力药Lv.1		1017.精力药Lv.2		1018.精力药Lv.3
1019.经验药Lv.1		1020.经验药Lv.2		1021.经验药Lv.3		1022.附剑药Lv.1		1023.附剑药Lv.2		1024.附剑药Lv.3
*/
void check_form(){
	for(int i=1;;i++){
		if(!craft[i].anspotion){
			break;
		}
		if(craft[i].condition()){
			craft[i].print();
		}
	}
	cout<<"1.炼制	2.退出"<<endl;
	int ly;cin>>ly;
	if(ly==2)return;
	if(ly==1){
		cout<<"你要炼制哪一个?"<<endl;
		cin>>ly;
		if(craft[ly].condition()){
			bag[craft[ly].item1]-=craft[ly].num1;
			bag[craft[ly].item2]-=craft[ly].num2;
			bag[craft[ly].item3]-=craft[ly].num3;
			bag[1000+craft[ly].anspotion]++;
		}
		cout<<"炼制成功!"<<endl;
	}if(ly==3){
		cls
		for(int i=1001;i<=2000;i++){
			if(bag[i]){
				cout<<"编号"<<i<<":"<<potion_name[i-1000]<<endl;
			}
		}
		cout<<"你要喝哪一个?"<<endl;
		cin>>ly;
		if(ly==1001)hp+=50;
		if(ly==1002)s.addbld+=50;
		if(ly==1003)s.addbld+=s.bld;
		if(ly==1004||ly==1022)s.addatk+=30;
		if(ly==1005||ly==1023)s.addatk+=70;
		if(ly==1006||ly==1024)s.addatk+=s.atk*2;
		if(ly==1007)s.adddfd+=10;
		if(ly==1008)s.adddfd+=30;
		if(ly==1009)s.adddfd+=s.dfd/2;
		if(ly==1010)s.addsuper_atk+=100;
		if(ly==1011)s.addsuper_atk+=200;
		if(ly==1012)s.addsuper_atk*=3;
		if(ly==1013)s.addremain_atk+=2;
		if(ly==1014)s.addremain_atk+=3;
		if(ly==1015)s.addremain_atk+=10;
		if(ly==1016)s.addremain_time+=5;
		if(ly==1017)s.addremain_time+=7;
		if(ly==1018)s.addremain_time+=15;
		if(ly==1019)s.exp+=10;
		if(ly==1020)s.exp+=30;
		if(ly==1021)s.exp+=100;
	}
}
void choicer(){
	system("color 08");
	cls
	while(1){
		cls
		printf("目前血量:%d\n",hp);
		puts("______________________________________________");
		printf("你现在想去干什么?\n1.主线剧情		2.副本		3.查看属性		4.背包		");int i=5;
		if(s.lv>=3){cout<<"5.试炼		6.采药		7.抽卡		";i=8;}else puts("");
		if(s.lv>=5){cout<<"8.冒险		9.炼药		10.任务		";i=11;}else puts("");
		cout<<i<<".退出"<<endl;
		puts("\n\n\n\n\n\n");
		cout<<"tips:"<<tips[rand()%40+1]<<endl;
		if(Win1==6)cout<<"是什么摧毁了死灵法师的强大魔眼?答案一定很惊人吧"<<endl;
		int c;
		cin>>c;
		if(c==i)break; 
		if(c==1)main_line();
		if(c==2)temple();
		if(c==3)lister(); 
		if(c==4)check_bag();
		if(c==5)training();
		if(c==6)herb_collection();
		if(c==7)pull();
		if(c==8)explore();
		if(c==9)check_form();
		if(c==10)taskchecking();
	}
}
//1.1.0修复了一些bug
//1.1.1第二次更新,增加了新boss和谜语 
//1.1.2第三次更新,增加了持续伤害并修复杂了一些bug 
//1.1.3第四次更新,增加了第3个boss
//1.2.1第五次更新,首次将代码给同学测试,修复了已知的所有bug,并增加了第4个boss 
//1.2.2第六次更新,修复了关于随机数的bug 
//1.2.3第七次更新,增加了试炼之地 
//1.2.4第八次更新,增加了抽卡系统 
//1.2.5第九次更新,增加了掉落物和背包 
//1.2.6第十次更新,增加了采药和探险 
//1.2.7第十一次更新,增加了副本的探索 
//1.3.1第十二次更新,增加了第5个boss 
//1.3.2第十三次更新,增加了任务系统(目前最艰难的一次更新,不过还是有不少bug) 
//1.3.3第十四次更新,增加了炼药系统(这个比上次更艰难 ···DAMN) 
//1.4.1第十五次更新,增加了第6个boss