cls
}if(r==12){
r++;
}if(r==13){
fightwith(acru);
cls
}if(r==14){
r++;
}if(r==15){
cout<<"你采到一个"<<item_name[31]<<"!"<<endl;
Sleep(500);
bag[31]++;
cls
}
}if(c==3){
Sleep(1000);
srand(time(0));
int r=1+rand()%15;
if(r==1){
cout<<"你抓到一只"<<item_name[26]<<"!"<<endl;
Sleep(500);
bag[26]++;
cls
}if(r==2){
r++;
}if(r==3){
cout<<"你抓到一只"<<item_name[27]<<"!"<<endl;
Sleep(500);
bag[27]++;
cls
}if(r==4){
r++;
}if(r==5){
cout<<"你抓到一只"<<item_name[28]<<"!"<<endl;
Sleep(500);
bag[28]++;
cls
}if(r==6){
r++;
}if(r==7){
cout<<"你在地上捡到了2元钱!"<<endl;
Sleep(500);
money+=2;
cls
}if(r==8){
r++;
}if(r==9){
cout<<"你什么都没有遇到......"<<endl;
Sleep(500);
cls
}if(r==10){
r++;
}if(r==11){
fightwith(blens);
cls
}if(r==12){
r++;
}if(r==13){
cout<<"你采到一个"<<item_name[34]<<"!"<<endl;
Sleep(500);
bag[34]++;
cls
}if(r==14){
r++;
}if(r==15){
cout<<"你采到一个"<<item_name[35]<<"!"<<endl;
Sleep(500);
bag[35]++;
cls
}
}if(c==4){
Sleep(1000);
srand(time(0));
int r=1+rand()%15;
if(r==1){
cout<<"你抓到一只"<<item_name[29]<<"!"<<endl;
Sleep(500);
bag[29]++;
cls
}if(r==2){
r++;
}if(r==3){
cout<<"你抓到一只"<<item_name[30]<<"!"<<endl;
Sleep(500);
bag[30]++;
cls
}if(r==4){
r++;
}if(r==5){
cout<<"你在地上捡到了5元钱!"<<endl;
Sleep(500);
money+=5;
cls
}if(r==6){
r++;
}if(r==7){
cout<<"你什么都没有遇到......"<<endl;
Sleep(500);
cls
}if(r==8){
r++;
}if(r==9){
fightwith(ente);
cls
}if(r==10){
r++;
}if(r==11){
cout<<"你采到一个"<<item_name[36]<<"!"<<endl;
Sleep(500);
bag[36]++;
cls
}if(r==12){
r++;
}if(r==13){
cout<<"你采到一个"<<item_name[37]<<"!"<<endl;
Sleep(500);
bag[37]++;
cls
}if(r==14){
r++;
}if(r==15){
cout<<"在峡谷的深处,有一座巨大的神殿......"<<endl;
Sleep(500);
cout<<"解锁副本:忘却神殿!"<<endl;
forget_temple=true;
Sleep(500);
cls
}
}
}/*
1001.生命药Lv.1 1002.生命药Lv.2 1003.生命药Lv.3 1004.力量药Lv.1 1005.力量药Lv.2 1006.力量药Lv.3
1007.坚硬药Lv.1 1008.坚硬药Lv.2 1009.坚硬药Lv.3 1010.强化药Lv.1 1011.强化药Lv.2 1012.强化药Lv.3
1013.持续药Lv.1 1014.持续药Lv.2 1015.持续药Lv.3 1016.精力药Lv.1 1017.精力药Lv.2 1018.精力药Lv.3
1019.经验药Lv.1 1020.经验药Lv.2 1021.经验药Lv.3 1022.附剑药Lv.1 1023.附剑药Lv.2 1024.附剑药Lv.3
*/
void check_form(){
for(int i=1;;i++){
if(!craft[i].anspotion){
break;
}
if(craft[i].condition()){
craft[i].print();
}
}
cout<<"1.炼制 2.退出"<<endl;
int ly;cin>>ly;
if(ly==2)return;
if(ly==1){
cout<<"你要炼制哪一个?"<<endl;
cin>>ly;
if(craft[ly].condition()){
bag[craft[ly].item1]-=craft[ly].num1;
bag[craft[ly].item2]-=craft[ly].num2;
bag[craft[ly].item3]-=craft[ly].num3;
bag[1000+craft[ly].anspotion]++;
}
cout<<"炼制成功!"<<endl;
}if(ly==3){
cls
for(int i=1001;i<=2000;i++){
if(bag[i]){
cout<<"编号"<<i<<":"<<potion_name[i-1000]<<endl;
}
}
cout<<"你要喝哪一个?"<<endl;
cin>>ly;
if(ly==1001)hp+=50;
if(ly==1002)s.addbld+=50;
if(ly==1003)s.addbld+=s.bld;
if(ly==1004||ly==1022)s.addatk+=30;
if(ly==1005||ly==1023)s.addatk+=70;
if(ly==1006||ly==1024)s.addatk+=s.atk*2;
if(ly==1007)s.adddfd+=10;
if(ly==1008)s.adddfd+=30;
if(ly==1009)s.adddfd+=s.dfd/2;
if(ly==1010)s.addsuper_atk+=100;
if(ly==1011)s.addsuper_atk+=200;
if(ly==1012)s.addsuper_atk*=3;
if(ly==1013)s.addremain_atk+=2;
if(ly==1014)s.addremain_atk+=3;
if(ly==1015)s.addremain_atk+=10;
if(ly==1016)s.addremain_time+=5;
if(ly==1017)s.addremain_time+=7;
if(ly==1018)s.addremain_time+=15;
if(ly==1019)s.exp+=10;
if(ly==1020)s.exp+=30;
if(ly==1021)s.exp+=100;
}
}
void choicer(){
system("color 08");
cls
while(1){
cls
printf("目前血量:%d\n",hp);
puts("______________________________________________");
printf("你现在想去干什么?\n1.主线剧情 2.副本 3.查看属性 4.背包 ");int i=5;
if(s.lv>=3){cout<<"5.试炼 6.采药 7.抽卡 ";i=8;}else puts("");
if(s.lv>=5){cout<<"8.冒险 9.炼药 10.任务 ";i=11;}else puts("");
cout<<i<<".退出"<<endl;
puts("\n\n\n\n\n\n");
cout<<"tips:"<<tips[rand()%40+1]<<endl;
if(Win1==6)cout<<"是什么摧毁了死灵法师的强大魔眼?答案一定很惊人吧"<<endl;
int c;
cin>>c;
if(c==i)break;
if(c==1)main_line();
if(c==2)temple();
if(c==3)lister();
if(c==4)check_bag();
if(c==5)training();
if(c==6)herb_collection();
if(c==7)pull();
if(c==8)explore();
if(c==9)check_form();
if(c==10)taskchecking();
}
}
//1.1.0修复了一些bug
//1.1.1第二次更新,增加了新boss和谜语
//1.1.2第三次更新,增加了持续伤害并修复杂了一些bug
//1.1.3第四次更新,增加了第3个boss
//1.2.1第五次更新,首次将代码给同学测试,修复了已知的所有bug,并增加了第4个boss
//1.2.2第六次更新,修复了关于随机数的bug
//1.2.3第七次更新,增加了试炼之地
//1.2.4第八次更新,增加了抽卡系统
//1.2.5第九次更新,增加了掉落物和背包
//1.2.6第十次更新,增加了采药和探险
//1.2.7第十一次更新,增加了副本的探索
//1.3.1第十二次更新,增加了第5个boss
//1.3.2第十三次更新,增加了任务系统(目前最艰难的一次更新,不过还是有不少bug)
//1.3.3第十四次更新,增加了炼药系统(这个比上次更艰难 ···DAMN)
//1.4.1第十五次更新,增加了第6个boss