Last upd:2025-06-04

一、基础物资&说明

basic(玉),rose(防),bubble(闪),salt(哈哈),mushroom(蘑菇) “=”表示合成,“->"表示连

二、伤害

  1. 普通伤害:受armor影响(未标记均为普通伤害)
  2. 冰伤(frost):被攻击玩家下回合不能出攻击、bug
  3. 火伤(fire):本回合与下回合均造成伤害
  4. 电伤(lightning,ltn):群伤,无法对bubble造成伤害
  5. 炸伤(explosion):群伤

三、等级

未标记等级均为Legendary,L
对于未标注的花瓣:2L=M(mythic),2M=U(ultra),2U=S(super)
对于所有(存在该等级的)花瓣:S->O(Omega)
如无特殊说明,MUSO的一切属性均为上一级的2倍。

四、攻击系

1.light系

1basic=1light(最小0.5G,S以下light可bubble)
2light->Mlight(0.5G$\times$2)->ulight(0.5G\times3)->Slight(0.5G\times4)
8Slight=Olight(1G*8)

2.Snowflake系

3basic=snowflake(0.5G) Lsnowflake可basic,rose,bubble snowflake->同级Ice(前台2G,下回合前台1G) U及以上snowflake变为frost伤,Ice不可合成高级的Ice。
2S snowflake=Osnowflake

3.fire系

4basic+2rose=Mfire(0.5Gfire伤)
3ufire=sfire,sfire+ufire=Ofire

4.dandelion系

2basic+4rose=dandelion(0.5G,对方下回合dande buff1回合)
L/M ice+dandelion=ice dandelion(0.5Gfrost,对方下回合dande buff1回合)

5.bomb系

6basic+4rose=Mbomb(1G explosion,MU可salt)
Obomb->bomber(解锁12basic+12rose=Ubomb,Ubomb不可salt)
Mfire+Mbomb=Mfire bomb(1Gfire群伤)

6.lightning系

1basic+1rose=Mlightning(0.5Gltn)
2Mlightning=Ulightning(0.5Gltn,>M)
Ofire+4Uice=Uruby(解锁Slightning,lightning变为M:2G,U:2G,S:4G,单体伤害不可bubble) 2URuby=SRuby(解锁Olightning:8G)

7.scar系

144basic=Oscar(16Gfire)

8.snowball系

2basic+2rose=Msnowball(0.5G,M,U可salt)
usnowball+UIce=Ssnowball(4G) 2Ssnowball=Osnowball

五、其它系

1.shell系

2rose=shell(前台4G,后台1G,不叠加)
2rose+2bubble=shell(本回合免疫0.5G以下伤害)
2shell=dahlia(前台8G,后台2G)
2shell+4bubble=dahlia(本回合免疫1G以下伤害)
UIce+dahlia=U ice rose(前台16G,后台6G,免伤<=1G伤害,最高S)

2.nazar系

mushroom:本回合受伤×4\times4
8mushroom=nazar(所有等级均为+1命)

3.root系

4rose+1shell=mroot(0.5Garmor,不叠加)

4.cotton系

2basic+4rose=Mcotton(前台4G,后台1G,碎后可合)
1dahlia=msponge(1G,需出过cotton)
同级cotton+sponge=chromosome(M:0.5G固有前台,低级chr不可合成高级chr,最高S,不叠加)

5.bur系

2rose+2mushroom=bur(给一层bur,低级bur不可合成高级bur)
2mushroom=Upill(bur层数-1,本回合免疫bur)
pill最高S,每有一层bur,受伤+0.5G

6.bug系(不受bonus影响)

4basic=bug(对方本回合物资无效)
2bug=copy(下回合,下下回合伤害和前台×2\times2)

7.blackhole系(不受bonus影响)

6basic=blackhole(黑洞,受攻击不会死)

六、机制

1.伤害

1)伤害先加百分比,再加数值
2)受伤=最大伤害-前台(防御+armor+对外伤害+固有前台)

2.bonus

1O攻击=bonus
1st bonus:除mush外基础物资x2,前台无敌,+1命
2nd bonus:mushx2,前台无敌,+2命
3rd bonus:除mush外基础物资变为x4,前台无敌,+1命

出过3rd bonus后,可用
1O攻击=Mark(-1命)或
2O任意=Yuan(10G frost,清空后台shell&root系)
出过Mark/Yuan后则固定此系,不可修改

1.mark(仅Void Mark不可bug&hole)

mark+U Ice=Frozen Mark(-1命 frost)
Mark+Frozen Mark+black hole=Void Mark(-2命 AOE)(存余玩家内最先出Void Mark的人可以免疫Yuan系伤害&效果)

2.Yuan(均不可bug&hole)

2Yuan=Frice(前台无敌,+1命)
Yuan+Frice=Dollars(单体-3命,自己+1命)
2 Dollars=Bitcoin(-10命 AOE)

4.squad机制(>=4人启用)

*还活着的人里第一个打出Void Mark&Bitcoin的人分别命名为A和B,则
A和B组成squad,squad内玩家不会互相伤害,此时全体玩家+2命(除A,B)

A:

Mark变为给予玩家一层标记(至多一层),被标记者受到B的伤害时+1G
每出一次Void Mark+ 1G固有前台
B死亡时获得2G荆棘(有人攻击你时,攻击结束后反2G伤害,不会跟别人的伤害抵消)

B:

Yen变为10G frost伤,A+1命
Frice变为A&B+1命
Dollars变为单体-3命,A+2命
Bitcoin变为-10命AOE,A&B+2命
Bitcoin->corruption(+100%伤害,A -2G固有前台,可叠加)
A死亡时corruption变为+200%伤害(已有层数也可以翻倍)
A&B:12命=O Yggdrasil(本轮复活队友,队友初始3命,无敌3回合)

其他人:

胜利方式:A与B均死亡时,从squad产生开始击杀最多的胜利
mark 可作用于死去的A或B,让其不可复活且优先级高于ygg
markA或B后永久免疫A的标记效果,+25命