#P8484. 「HGOI-1」Mole

    ID: 7571 Type: RemoteJudge 1000ms 128MiB Tried: 0 Accepted: 0 Difficulty: 6 Uploaded By: Tags>动态规划,dp贪心线段树洛谷原创O2优化洛谷月赛

「HGOI-1」Mole

题目背景

brealid\text{brealid} 觉得普通的打地鼠游戏太过于 simple\text{simple} 了。所以,她设计了一款全新的打地鼠游戏。

题目描述

在长度为 ll 的游戏窗口上,有一个长为 tt 的地鼠序列 (lt)(l \le t),初始序列左端与窗口左端对齐,接下来序列每秒移动一个单位长度,(即最左端的地鼠离开窗口,最右端的地鼠进入窗口),向左滚动直至玩家结束游戏或者序列最右端与窗口最右端重合(即任何时刻窗口内均应有 ll 只地鼠)。

游戏开始的第一秒序列不会移动,不难发现游戏最多会进行 (tl+1)(t-l+1) 秒。

序列 TT 中的每一只地鼠都有自己的高度 hih_i,玩家每次可以选择击打一只地鼠,玩家可以获得与地鼠高度 hih_i 数值相同的金币奖励,同时地鼠 ii 的高度 hih_i 会减一。

经过调研,brealid\text{brealid} 控制了游戏运行速度,使得玩家在地鼠序列移动一个单位长度的同时最多只能打击一次(也可以不打)。

现在 brealid\text{brealid} 告诉了你某一次游戏的窗口长度 ll、序列长度 tt 以及某一局游戏中生成的地鼠高度序列 TT。我们可爱的 brealid\text{brealid} 想要知道,她在任意时刻结束游戏所能得到的最多金币,即在第 1,2,(tl+1)1,2,\cdots (t-l+1) 秒时停止游戏分别可以获得的最多金币。

输入格式

第一行两个整数 lltt,表示窗口长度 ll 和序列长度 tt

第二行 tt 个整数,表示某一局中的地鼠高度序列。

输出格式

一行 tl+1t-l+1 个整数 a1,a2,atl+1a_1,a_2,\cdots a_{t-l+1}aia_i 表示第 ii 秒时结束游戏可以获得的最多的金币数。

5 10
1 3 1 1 1 1 1 1 5 1
3 5 6 7 12 16

提示

样例解释

第一秒:锤 22,答案加 33

第二秒:锤 22,答案加 22

第三秒:随便锤一个,答案加 11

第四秒:再随便锤一个(非 00 的),答案加 11

第五秒:锤 99,答案加 55

第六秒:锤 99,答案加 44

数据范围

本题采用捆绑测试,共有 44subtask\text{subtask},最终分数为所有 subtask\text{subtask} 分数之和。

$$\def\arraystretch{1.5} \begin{array}{|c|c|c|}\hline \textbf{Task} & \textbf{Score} & l\le t\le \cr\hline 1 & 10 & 10 \cr\hline 2 & 20 & 500 \cr\hline 3 & 30 & 5000 \cr\hline 4 & 40 & 10^6 \cr\hline \end{array} $$

对于 100%100\% 的数据,1lt1061\le l\le t\le 10^6hi109|h_i|\le 10^9