- C20250092's blog
评游戏
- 2024-5-19 16:24:19 @
类型 | 上手难度 | 综合难度 | 观赏性 | 可玩性 | 玩家黏性 | 特点 | 例子 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
放置 | 0 | 1 | 浪费生命 | 一堆 | |||
RPG | 1 | 2(回合制) 4(即时) | 3 | 4 | 2 | 刷刷刷 | 原神 、塞尔达传说、魔兽世界(MMO)、黑神话(ARPG) |
Roguelike | 2(非即时) 4(即时) | 3 | 随机 | 杀戮尖塔、元气骑士、以撒的结合 | |||
引诱 | 2 | 5 | 1 | 2 | 因人而异 | Phigros、冰与火之舞 | |
沙盒 | 3 | 3 | 5 | 4 | 开放 | 我的世界、泰拉瑞亚、饥荒 | |
FPS | 3 | 4 | 3 | 群体广泛 | CS、穿越火线 | ||
MOBA | 4 | 王者荣耀、英雄联盟、DOTA2 | |||||
RTS | 5 | 真难 | 魔兽争霸3、星际争霸2、红色警戒2 |
上手难度:新手入坑难度
综合难度:包括操作与意识,其中操作占比较高
观赏性:可理解为游戏视频&赛事等的吸引力
可玩性:可简单理解为游戏策略流派深度和趣味性
玩家黏性:玩家不退坑的程度
内容主观且不中肯,不支持反驳
个人排序
放置 < 引诱 < moba < 肉鸽 < rpg < 沙盒 < rts
唐
rpg确实是上瘾...但是很难坚持下去。(个人)