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  • 《酋长追寻》已完结,新增:人机模式,胜率计算,自定义棋盘,颜色字体,并对基本代码进行大幅度优化。代码如下

  • @ 2023-6-21 18:28:55
//游戏名:《酋长追寻》,作者:xtmg·xsf ,特别感谢cjb,djb核弹zcw,zdw 
//游戏简介:让‘杜’绕过‘坤’的阻碍成功到达‘章’,‘套’可以增加破冰次数,左上次数并且还有隐藏功能。 
//操作:1上,2左上,3左,0重启(另外加一行列),4核弹(破冰) 
//新增: 人机模式,颜色字体,胜率计算,自定义棋盘 
//于2023.6.19日更新完毕 
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;

int a[1005][1005];
int cnt1,cnt2,cnt3;// 使用次数 
int boom=1; 
bool zhufu=0;
int cnt=60;//初始行列数
bool renji=0;
bool replay=0;
int shengju=0; 
float shenglv;

void pobing()//破冰!!! 
{
	Sleep(500);
	char k='B';
	for(int i=1;i<=150;i++)
	{
		for(int j=1;j<=i;j++)cout<<k;
		cout<<endl;	
	}	
	cout<<"必";
	Sleep(500);
	cout<<"杀";
	Sleep(500);
	cout<<"技:"<<endl;
	Sleep(500);
	cout<<"破冰!";
	Sleep(1000);
	cout<<endl;
	cout<<endl;	
} 

void print()//打印棋盘(表格) 
{
	for(int i=cnt;i>0;i--)
	{
		for(int j=cnt;j>0;j--)
		{			
			if(a[i][j]==0)printf("%*s",2,"");
			else if(a[i][j]==1)
			{
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 2);
				printf("%s","杜");
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
				
			}
			else if(a[i][j]==2)
			{
				printf("%s","坤");

			}
			else if(a[i][j]==3)
			{
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 6);
				printf("%s","蔚");
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
			}
			else if(a[i][j]==4)
			{
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4);
				printf("%s","套");
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
			}						
		}
		cout<<endl; 
	}
	printf("%s%i%*s","上:",cnt1,2,"");
	printf("%s%i%*s","左上:",cnt2,2,"");
	printf("%s%i%*s","左:",cnt3,2,"");
	printf("%s%i%*s","破冰:",boom,2,"");
	printf("%s%i%*s","行列数:",cnt,2,"");
	printf("%s%i%*s","胜局:",shengju,2,"");
	printf("%s%.1f%s%*s\n","胜率:",shenglv,"%",2,"");
	
}

void add(int xnow,int ynow)//增加障碍物 
{
	if(a[xnow+1][ynow]==2&&a[xnow][ynow+1]==2&&a[xnow+1][ynow+1]==2)return;
	
	
	if(zhufu==1)
	{	
		int kk=rand()%4+1;
		if(kk==1)return;
	}
	
	int k=rand()%3+1;
	if(k==1&&a[xnow+1][ynow]!=3&&a[xnow+1][ynow]!=4)
	{
		if(a[xnow+1][ynow]==2)
		{
			add(xnow,ynow);
			return;
		}
		a[xnow+1][ynow]=2;
	}
	else if(k==2&&a[xnow+1][ynow+1]!=3&&a[xnow+1][ynow+1]!=4)
	{
		if(a[xnow+1][ynow+1]==2)
		{
			add(xnow,ynow);
			return;
		}
		a[xnow+1][ynow+1]=2;
	}
	else if(k==3&&a[xnow][ynow+1]!=3&&a[xnow][ynow+1]!=4)
	{
		if(a[xnow][ynow+1]==2)
		{
			add(xnow,ynow);
			return;
		}
		a[xnow][ynow+1]=2;
	}
	return;
} 
void play()//开始游戏 
{	
	zhufu=0;
	boom=true;
	
	cnt1=cnt;
	cnt2=sqrt(3*cnt)+int(cnt/30)-1;
	cnt3=cnt;
	replay=0;
	
	for(int i=1;i<=cnt;i++)
	{
		for(int j=1;j<=cnt;j++)
		{
			a[i][j]=0;
		}
	}
	a[cnt/4][3*cnt/5]=4;
	a[3*cnt/5][cnt/4]=4;
	a[cnt/2][cnt/2]=4;
	a[3*cnt/4][3*cnt/4]=4;
	a[cnt/4][cnt/4]=4;
	
	a[1][1]=1;
	a[cnt][cnt]=3;
	int xnow=1,ynow=1;
	
	print();
	print();
	print();
	for(int i=1;i<=cnt+1;i++)
	{
		a[i][cnt+1]=2;
		a[cnt+1][i]=2;
	}
	
	
	while(a[cnt][cnt]==3)
	{
		int i=getchar()-48;				
		if(i>=0&&i<=4)
		{			
			if(i==4&&boom>=1)
			{
				boom--;
				for(int k=1;k<=cnt;k++)for(int l=1;l<=cnt;l++)if(a[k][l]==2)a[k][l]=0;
				pobing();					
			} 
			if(i==0)
			{
				replay=1;
				cnt++;
				return;
			}
			
			if(i==1&&a[xnow+1][ynow]!=2&&cnt1>0)
			{
				a[xnow][ynow]=0;
				xnow++;
				a[xnow][ynow]=1;
				cnt1--;
				add(xnow,ynow);
			}
			if(i==2&&a[xnow+1][ynow+1]!=2&&cnt2>0)
			{
				a[xnow][ynow]=0;
				ynow++;
				xnow++;
				a[xnow][ynow]=1;
				cnt2--;
				add(xnow,ynow);
			}
			if(i==3&&a[xnow][ynow+1]!=2&&cnt3>0)
			{
				a[xnow][ynow]=0;
				ynow++;
				a[xnow][ynow]=1;
				cnt3--;
				add(xnow,ynow);
			}
			if(xnow==cnt/4&&ynow==3*cnt/5)
			{
				cout<<"获得祝福:有1/4概率不生成'坤'"<<endl;
				zhufu=1;				
			}
			if(xnow==3*cnt/5&&ynow==cnt/4)
			{
				cout<<"酒店大套餐(2次左上,2个破冰)"<<endl;
				boom+=2;
				cnt2+=2;			
			}			
			if((xnow==cnt/2)&&(ynow==cnt/2)||(xnow==cnt/4&&ynow==cnt/4)||(xnow==3*cnt/4&&ynow==3*cnt/4))
			{
				int p=rand()%12+1;			
				if(p==1||p==2)
				{
					cout<<"这是‘三无劣质’(随机生成一个‘坤’)"<<endl;
					add(xnow,ynow);
					 
				}
				else if(p==3||p==4||p==5||p==6)
				{
					cout<<"这是2和3的(加2次左上)"<<endl;
					cnt2+=2;
				}
				else if(p==7||p==8)
				{
					cout<<"春意套(灵魂出窍套)(隐藏功能)"<<endl;
					xnow+=2;
					ynow+=2;
					a[xnow][ynow]=1;
				}
				else{
					cout<<"这是安全的(加一次破冰)"<<endl;
					boom++;
				}	
			}
			//胜率计算 
			int aaa=min(cnt-xnow,cnt-ynow)+1;
			shenglv=((cnt2+boom)*150.0/aaa);
			int bbb=abs(xnow-ynow);
			int bianliang1=aaa-cnt2-boom;
			if(bianliang1<=0)bianliang1=1;
			shenglv-=(bbb-boom)*150.0/bianliang1;
			if(shenglv<=0)shenglv=0.99;
			if(shenglv>=100)shenglv=100;
			
			print();
		}
	
	}

	cnt++;
	shengju++;
	return;
}

void renzhiyin()
{
	zhufu=0;
	boom=true;
	
	cnt1=cnt-2;
	cnt2=sqrt(3*cnt)+int(cnt/30)-1;
	cnt3=cnt-2;
	replay=0;
	
	for(int i=1;i<=cnt+1;i++)
	{
		for(int j=1;j<=cnt+1;j++)
		{
			a[i][j]=0;
		}
	}
	a[cnt/4][3*cnt/5]=4;
	a[3*cnt/5][cnt/4]=4;
	a[cnt/2][cnt/2]=4;
	a[3*cnt/4][3*cnt/4]=4;
	a[cnt/4][cnt/4]=4;
	
	a[1][1]=1;
	a[cnt][cnt]=3;
	int xnow=1,ynow=1;
	
	print();
	print();
	print();
	for(int i=1;i<=cnt+1;i++)
	{
		a[i][cnt+1]=2;
		a[cnt+1][i]=2;
	}
	
	while(a[cnt][cnt]==3)
	{
		int i=99;
		if(a[xnow+1][ynow]==2&&a[xnow][ynow+1]==2&&a[xnow+1][ynow+1]==2)
		{
			if(boom>0)
			{
				
				i=4;
			}
			if(boom==0)i=0;
			
		} 
		else if(a[xnow+1][ynow]==2&&a[xnow][ynow+1]==2)
		{
			if(cnt2>0)i=2;
			if(cnt2==0)
			{
				if(boom>0)
				{
					
					i=4;
				}
				if(boom==0)i=0;
			}
		}
		else if(a[xnow+1][ynow]==2)i=3;			
		else if(a[xnow][ynow+1]==2)i=1;
		
		if(i==99)
		{
			if(xnow>=ynow)i=3;
			if(xnow<ynow)i=1;
		}
		
		if(i>=0&&i<=4)
		{			
			if(i==4&&boom>=1)
			{
				boom--;
				for(int k=1;k<=cnt;k++)for(int l=1;l<=cnt;l++)if(a[k][l]==2)a[k][l]=0;
				pobing();					
			} 
			if(i==0)
			{
				replay=1;
				cnt++;
				return;
			}
			
			if(i==1&&a[xnow+1][ynow]!=2&&cnt1>0)
			{
				a[xnow][ynow]=0;
				xnow++;
				a[xnow][ynow]=1;
				cnt1--;
				add(xnow,ynow);
			}
			if(i==2&&a[xnow+1][ynow+1]!=2&&cnt2>0)
			{
				a[xnow][ynow]=0;
				ynow++;
				xnow++;
				a[xnow][ynow]=1;
				cnt2--;
				add(xnow,ynow);
			}
			if(i==3&&a[xnow][ynow+1]!=2&&cnt3>0)
			{
				a[xnow][ynow]=0;
				ynow++;
				a[xnow][ynow]=1;
				cnt3--;
				add(xnow,ynow);
			}
			if(xnow==cnt/4&&ynow==3*cnt/5)
			{
				cout<<"获得祝福:有1/4概率不生成'坤'"<<endl;
				zhufu=1;				
			}
			if(xnow==3*cnt/5&&ynow==cnt/4)
			{
				cout<<"酒店大套餐(2次左上,2个破冰)"<<endl;
				boom+=2;
				cnt2+=2;			
			}			
			if((xnow==cnt/2)&&(ynow==cnt/2)||(xnow==cnt/4&&ynow==cnt/4)||(xnow==3*cnt/4&&ynow==3*cnt/4))
			{
				int p=rand()%12+1;			
				if(p==1||p==2)
				{
					cout<<"这是‘三无劣质’(随机生成一个‘坤’)"<<endl;
					add(xnow,ynow);
					 
				}
				else if(p==3||p==4||p==5||p==6)
				{
					cout<<"这是2和3的(加2次左上)"<<endl;
					cnt2+=2;
				}
				else if(p==7||p==8)
				{
					cout<<"春意套(灵魂出窍套)(隐藏功能)"<<endl;
					xnow+=2;
					ynow+=2;
					a[xnow][ynow]=1;
				}
				else{
					cout<<"这是安全的(加一次破冰)"<<endl;
					boom++;
				}				
			}
			//胜率计算 
			int aaa=min(cnt-xnow,cnt-ynow)+1;
			shenglv=((cnt2+boom)*150.0/aaa);
			int bbb=abs(xnow-ynow);
			int bianliang1=aaa-cnt2-boom;
			if(bianliang1<=0)bianliang1=1;
			shenglv-=(bbb-boom)*150.0/bianliang1;
			if(shenglv<=0)shenglv=0.99;
			if(shenglv>=100)shenglv=99.9;
			
			print();
		}
		Sleep(450);
	
	}

	shengju++;
	cnt++;

	return;
}

int main()//主程序 
{
	std::ios::sync_with_stdio(false);
	srand(time(NULL));
	cout<<"欢迎来到《酋长追寻》,作者xsf,特别感谢cjb,djb,zdw"<<endl;
	Sleep(1000);
	cout<<"模式选择:1——自己操作     2——人机模式  (输入1或2)"<<endl;
	int ans;
	cin>>ans;
	cout<<"请输入行列数(建议20~60)";
	int cntc;
	cin>>cntc;
	cnt=cntc;
	//人机模式 
	if(ans==2){
			renji=1;
		if(renji=1)
		{
			renzhiyin();
			while(replay=1)renzhiyin();
		}
	}
	//正常模式 
	else{
		play();
		while(replay=1)play();
	}

	return 0;
}