#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#define cls system("cls");
#define pua system("pause");
#define et cout<<endl
using namespace std;
int a,b,c,d,e,f,g,h,l[10],r[10],z[10],z1[10],q[10],v[10],w[10],dd[10];//a=玉,b=甩剑,c=防,d=狒狒,e=闪,f=上挂
//h=hh,l=->,r=ff,q=拳,v=击 ,w=电,dd=洞
int p1=0,p2=0;
int cs=0;
bool kg=0;
void pr(string s,int t=15){
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(t);
}
}
void cp(string s,int fc=15,int bc=0,bool slow=0,int t=1){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|bc*16|FOREGROUND_INTENSITY|fc);
if(slow)pr(s,t);
else cout<<s;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|7);
return;
}
void prr(string s,int t=1){
for(int i=0;i<s.size();i++)
cout<<s[i];
}
void ccp(string s,int fc=15,int bc=0,bool slow=0,int t=1){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|bc*16|FOREGROUND_INTENSITY|fc);
if(slow)prr(s,t);
else cout<<s;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|7);
return;
}
void gz(){
puts("基础\n玉、防、闪、甩剑、哈哈(反弹)\n2防=1盾(S) 前台盾3.5G(前台:本回合出的招式)\n2盾=1钟(G) 前台钟8G\n=合成,合成后可在任意回合出,出后消失\n->连续出,不出则消失\n");
puts("戳系\n1玉=2戳(1S) 2戳=1千年(1S)->万年(1G)->亿年(2G)\n全可闪,戳可防,不可哈,不可玉\n");
puts("斩系\n1玉1防=2斩(1S) 2斩=1元气斩(1S)=1猪油斩(1G)(要出过中猪,不消耗中猪)\n不可闪,斩可防,斩和元气斩可哈,不可玉\n");
puts("猪系\n1玉=1小猪(1S) 2小猪=1中猪(1G) 2中猪=1大猪(2G)->吴猪(4G)->聪明吴猪(8G)\n不可闪,小中猪可哈,小猪可防,不可玉\n");
puts("狒狒系\n3甩剑 或 4玉2防(两人局)=1狒狒(3.5G)=1蕉蕉(+1命) 2狒狒=1暗黑狒狒(7G)=1暗黑蕉蕉(+2命)\n不可闪,不可哈,不可防,不可玉\n");
puts("绝杀系\2玉=1黑洞(吸对方本回合物质,本轮防御清零) 2甩剑1黑洞=1白洞(1G) 1黑洞+1白洞=1虫洞(2G)\n不可闪,白洞可哈,不可防,不可玉\n");
puts("拳系、击系\n2玉=1重拳(1S) 2重拳=1天地(1G) 2天地=1天相(2G)=1马丁(4G)->百变马丁(8G)\n1玉1防=1暴击(1S) 2暴击=1重击(1G) 2重击=1痛击(2G)=1马丁(4G)->百变马丁(8G)\n不可闪,暴击重击可哈,不可防,重击可玉\n");
puts("电系\n2闪=1小电(1S) 2小电=1中电(1G)2中电=1大电(2G)->雷神(4G)\n可闪,不可哈,小电可防,不可玉\n");
puts("开挂\nn10玉=1绝杀(-1命) 2绝杀=1超级绝杀(-2命)\n不可闪,不可哈,不可防,不可玉\n");
puts("洞系\n上挂\n举报\n下挂\n");
pua
cls
}
void sc(){
return ;
}
void rj()//人机系统
{
return;
}
void xrj()//小人机系统
{
a=b=c=d=e=f=g=h=0;
int zy=0;
int us=0,ks=0,js=0,bs=0;
int a1,b1,c1,e1,d1,f1,h1;
a1=b1=c1=e1=d1=f1=h1=0;
int ye=rand()%10+3;
int mw=rand()%2;
while(1){
g++;
cout<<"你要出什么?\n";
cp("1.玉、2.防、3.闪、4.甩剑、5.哈哈、6.上挂、7.举报\n",1);
if(c>=2)
cp("8.盾",3);
if(a>=1)
cp("9.戳");
if(a>=2)
cp("10.猪",2);
if(a>=4)
cp("11.黑洞 12.重拳",2);
if(a>=1&&c>=1)
cp("13.斩");
if(a>=2&&c>=2)
cp("14.暴击",2);
if(e>=2)
cp("15.小电",2);
if(a>=20)
cp("16.绝杀",3);
if(zy>=2)
cp("17.千年",3);
if(us>0)
cp("18.万年",3);
if(ks>0)
cp("19.亿年",3);
if(js>1)
cp("20.中猪",3);
if(bs>1)
cp("21.元气",3);
et;
string s;
cin>>s;//a=玉,b=甩剑,c=防,d=狒狒,e=闪,f=上挂,g=下挂
//h=hh,l=->,r=ff,q=拳,v=击 ,w=电,dd=洞
if(s=="1")
a+=2;
if(s=="2")
c+=2;
if(s=="3")
e++;
if(s=="4")
b++;
if(s=="6")
f=1;
if(s=="8")
{
if(c<2){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else c-=2;
}
if(s=="9")
{
if(a<1)
{
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else a-=1,zy+=1;
}
if(s=="10")
{
if(a<2){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else a-=2,js+=1;
}
if(s=="11")
{
if(a<4){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else a-=4;
}
if(s=="12"&&a<4)
{
if(a<4){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else a-=4;
}
if(s=="13")
{
if(a<1||c<1){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else a-=1,c-=1,bs+=1;
}
if(s=="14")
{
if(a<=1||c<2){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;continue;
}
else a-=2,c-=2;
}
if(s=="15")
{
if(e<=1){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else e-=2;
}
if(s=="16")
{
if(a<=19){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else a-=20;
}
if(s=="17")
{
if(zy<2){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else zy-=2,us=2;
}
if(s=="18")
{
if(us<=0){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else us-=1,ks=2;
}
if(s=="19")
{
if(ks<=0){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else ks--;
}
if(s=="20")
{
if(js<=1){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else js-=2;
}
if(s=="21")
{
if(bs<=1){
cout<<"重来!\n";
pua;
cls
g--;
continue;
}
else bs-=2;
}
if(ks!=0&&s!="19")
ks--;
if(us!=0&&s!="18")
us--;
if(s=="18"){
cout<<"入机出了盾\n";
c1-=2;
pua;
cls
continue;
}
if(s=="13"&&bs==2&&mw==0){
cout<<"入机出了盾,盾碎\n";
c1-=2;
pua;
cls;
continue;
}
if(s=="19"||s=="17")
{
cout<<"入机出了闪\n";
e1+=1;
pua;
cls
continue;
}
if(s=="21")
{
if(c1>=2)
{
cout<<"入机出了盾,盾碎\n";
c1-=2;
pua;
cls;
continue;
}
else{
cout<<"你赢了\n";
cs++;
pua;
cls;
return ;
}
}
if(a1>=20)
{
if(s!="16"){
cout<<"入机出了绝杀\n你死了\n";
cs=0;
pua;
cls;
return;
}
else{
cout<<"无事发生~\n";
a1-=20;
}
}
if(s=="16"){
if(a1>=4)
{
cout<<"入机出了黑洞\n";
a1+=20;
continue;
}
}
if(s=="9"||s=="10"||s=="13"){
cout<<"入机出了防\n";
c1+=2;
pua;
cls;
continue;
}
if(s=="6")
{
cout<<"入机出了举报\n你死了\n";
cs=0;
pua;
cls;
return;
}
if(g==1)
{
cout<<"入机出了玉\n";
a1+=2;
pua;
cls;
continue;
}if(s=="3"&&a1>=2)
{
cout<<"入机出了猪\n你死了\n";
cs=0;
pua;
cls;
return;
}if(s=="5"&&a1>=1)
{
cout<<"入机出了戳\n你死了\n";
cs=0;
pua;
cls;
return;
}if(s=="12"||s=="14"||s=="20")
{
cout<<"入机出了哈哈\n你死了\n";
cs=0;
pua;
cls;
return;
}if((s=="4"||s=="1")&&a1>=1)
{
cout<<"入机出了戳\n你死了\n";
cs=0;
pua;
cls;
return;
}if(s=="8"&&a1>=1)
{
cout<<"入机出了戳\n";
pua;
cls;
continue;
}
if(s=="16")
{
cout<<"你赢了\n";
cs++;
pua;
cls;
return ;
}
if(g>=ye&&a>=4)
{
cout<<"入机出了重击\n你死了\n";
cs=0;
pua;
cls;
return;
}
else{
if(g%3==0)
{
cout<<"入机出了防\n";
c1+=2;
pua;
cls;
continue;
}
cout<<"入机出了玉\n";
a1+=2;
pua;
cls;
continue;
}
pua;
cls;
}
return;
}
void kkksc03()
{
gz();
cout<<"你当前连胜场数为"<< cs<<endl;
if(kg==1)
{
sc();
kkksc03();
}
else if(cs>=3)
{
cp("你可以和Boss---ykl决一死战了\n",16,0,1);
cls;
rj();
kkksc03();
}
else {
cout<<"还来吗?\n1(是) 2(否)\n";
int vk;
cin>>vk;
if(vk==1)
xrj();
kkksc03();
}
}
int main(){
kkksc03();
return 0;
}